最适合做“悬疑摸金”的游戏:终于出手了
《第五人格》全新PVE悬疑摸金模式“加页手记”于今日正式上线,融合了独特的暗黑哥特画风与协作探索玩法,旨在降低竞技压力,为玩家提供轻松的组队体验。这一模式通过减轻数值负担,让好友们能够享受沉浸式的庄园摸金之旅,并顺利撤离。
自2018年上线以来,《第五人格》凭借其标志性的“蒂姆·波顿”风格和独特的非对称竞技玩法,在长期运营中积累了庞大且忠诚的用户群体。
然而,随着游戏生命周期的延长,一个现实问题逐渐显现:PVP竞技的高门槛和高压环境让部分老玩家感到疲惫。同时,许多被画风和世界观吸引的新用户,并不一定追求排位冲刺。
面对这种局面,游戏亟需一个更轻松、更具沉浸感且不绑定数值的娱乐模式,以满足“轻竞技”玩家的游玩期待。
因此,基于游戏世界观的全新悬疑摸金模式——“加页手记”应运而生。
近期,我们有幸受邀前往杭州,提前参与了该模式的线下试玩活动。
庄园的另一种打开方式
“加页手记”的设计初衷,是希望为玩家提供PVP之外的更多轻松PVE玩法。其核心特点在于“减负”,以协作为重点,不强调对战竞争或数值售卖。
因此,本次《第五人格》推出的“加页手记”模式与市面上的硬核摸金游戏有所区别。与其说是传统的“搜打撤”玩法,不如看作是对轻度娱乐玩法的一次全新尝试。
该模式无意在“搜打撤”产品中挑战操作或数值,而是通过主打娱乐性的“PVE模式”来吸引潜在的“轻竞技”玩家。因此,“加页手记”真正考验的是玩家之间的协作与配合,而非极限微操。
测试服内容,非最终上线效果
这种设计思路落实后,形成了本次活动的核心玩法。玩家需要深入庄园,与队友一起在风险可控、娱乐性高的地图中进行探索。
运营八年以来,《第五人格》积累的暗黑哥特美学、复杂但易于上手的庄园地图设计,以及丰富的故事背景,构成了非常适合“摸金”玩法的氛围基础。
阴森的长廊、尘封的书房、若隐若现的脚步声……这些原本服务于1v4竞技模式的元素,如今被无缝移植到PVE探索中,毫无违和感。
测试服内容,非最终上线效果
此外,《第五人格》此前推出过类似“联合狩猎”这样的多人娱乐模式。这些模式通常没有太高上手门槛,但切实培养了玩家在组队配合方面的习惯。
此次推出的PVE悬疑摸金模式“加页手记”同样延续了这一思路。它在组队配合的基础上,对当前流行玩法进行娱乐化改造,形成了独特的玩法系统,不仅提升了游戏乐趣,还赋予了其社交属性。
缔造共同的社交记忆
轻松娱乐的PVE玩法并不意味着缺乏挑战。
在“加页手记”中,玩家需要在探索过程中凑齐一定价值的“辞章(藏品)”才能成功撤离。若突然获得特殊辞章,玩家可以使用传送道具或徒步返回庄园入口,将其暂时存放在安全箱中。
可以购买局内道具
在这些辞章中,价值最高的称为“被诅咒的蓝宝石项链”。玩家可以在对局结束后对其进行特殊鉴定,不同位置拥有不同的鉴定词条,这些词条会直接影响项链的价值。
不同位置有不同品质
为了提高玩家的收集乐趣,该模式对高品质辞章的产出进行了特殊调整。不仅提升了爆率,还设计了能将低阶辞章合成为高阶藏品的特殊道具。
此外,游戏中的武器道具也可以进行洗练。玩家借此打造自己专属的武器外观,而洗练所需的道具也可以通过游玩免费获取。
这些被带到仓库的辞章并非冷冰冰的道具。
玩家不仅能利用这些收藏品装饰自己的“归宿”,还能邀请好友一同参观,用特殊动作展示所获藏品,社交属性浓厚。
这种社交属性还体现在组(互)队(相)开(甩)黑(锅)上。
在十分钟左右一局的游戏中,玩家经常需要做出影响全队的决定:例如先走左边楼梯还是右边楼梯,或者触碰某个看似可疑的画框。
不同的决定为游戏带来了丰富的娱乐性。有人故意不标记陷阱,让队友“不小心”踩中;有人信誓旦旦保证“这条路我走过,非常安全”,下一秒三个队友就被多个敌人联合围杀……
三个队友合葬在二楼的角落(测试服内容,非最终上线效果)
这些“翻车”场景不会让人真正愤怒,也不会带来严重后果,但它们确实创造了共同的社交记忆。
你和朋友会记住那次谁把全队带入了困境,并在下一局反复提起、互相甩锅。这些玩家共同创造的快乐回忆,正是“开黑”最需要的调味剂。
一场玩家们的狂欢
“加页手记”的S0赛季延续了游戏主线剧情中提到的“奥尔菲斯”小说内容。
如同在“噩梦逐影(另一个娱乐模式)”中玩家被故事中的伊德海拉投入赛场一样,这次玩家扮演一支寻宝小队。在深入调查凶宅时,他们遇到了徘徊不散的冤魂。虽然是新故事,但玩家能感受到一些熟悉的氛围。
首个赛季主题为《厄运之女》
这些娱乐模式的每次上线,都会在玩家群体间引发大量讨论和二创热潮。
从同人图到表情包再到搞笑剪辑视频,这些二创内容在社区中广泛传播,驱动不少玩家频繁上线参与,从而拉动游戏活跃度。
娱乐玩法—“模仿者游戏”
无论是“模仿者游戏”中频繁出现的“特殊口音”,还是令人大脑宕机的“密码机奔跑”模式,它们都为玩家在排位冲分之外提供了“别的乐子”。当这些节目效果被上传到社区后,动辄收获几十万播放量,进而拉动一批玩家回归游戏。
这种情况也从侧面反映出,玩家对“不那么严肃”的《第五人格》存在巨大需求。
而“加页手记”作为PVE悬疑摸金赛道的补充,恰好承接了这一整套成功的方法论。
本就轻松娱乐的玩法,天然与硬核产品区分开来。《第五人格》利用其独特的世界观差异,为老玩家提供了PVP之外的“另一种选择”,也为轻度玩家降低了入坑门槛。
在这里,你无需掌握“遛鬼”技巧,不需要背地图,也不需学习那些尚未入门就令人退却的高阶技巧。你只需与朋友们一起探索,然后一起美美撤离。
但说到底,任何游戏的娱乐模式最怕的就是“上线即巅峰,然后无人问津”。
《第五人格》在此方面,早已为“加页手记”制定了赛季更新规划。新的探索区域、新的互动机制、新的辞章藏品……这些内容将按照赛季节奏分批释放,以保持玩家的新鲜感。
“加页手记”以最适合《第五人格》的方式,推出了一个契合本作玩家群体需求的PVE悬疑摸金模式。该模式既适合好友组队整活连续游玩,也适合个人在碎片时间中随玩随停。这种游玩方式与本体的PVP竞技模式相互呼应、互为补充,成为对《第五人格》玩法探索的一次全新尝试。一个够新潮、够休闲的娱乐模式,恰好满足了玩家们对新版本内容的期待。