剑星 血雨回应换角 特色服装大增加 保证质量
在2026年夏日游戏节正式揭晓《剑星:血雨》后,系列总监金亨泰代表开发团队接受了多家媒体访谈,详细介绍了新作的核心理念与调整方向。

采访中,金亨泰多次流露出对这一新作的珍视与决心。
“我会努力把握这个机会,打造出一款令人满意、值得骄傲的游戏!”
“但这并不是说我只想做让自己满意的游戏。别人的满足,就是我的满足。我自己也是一名玩家。做出能让玩家满意的、让玩家说出‘我一直等着这样的游戏’的作品——这样的机会,我花了30年终于等到了。”

对于为何将新作命名为《剑星:血雨》而非《剑星2》,金亨泰解释称,这体现了工作室的态度:
“这是工作室的一种态度。我们不想只是简单加个‘2’的数字就结束,而是想给它一个真正的名字。”
他强调,更换主角是为了在拓展叙事外延的同时,让初次接触《剑星》系列的玩家也能将其作为一部完整的故事来享受。
关于新女主角伊薇的设计理念,金亨泰透露这是有意为之:
“我故意把她设计成身高较矮、看起来稍微稚嫩一些的角色。想通过这样的角色打出非常强悍的近战战斗,来制造一种反差感。性格方面也会相当的badass。”

纵观金亨泰的多轮表态,《剑星:血雨》凝聚了他入行30年来对游戏创作的积累与反思。从更换主角的大胆尝试,到拒绝简单续作数字的命名态度,均彰显了开发团队对这一IP的长期愿景与深耕决心。