《Tales of Demagost: Exodus》实机演示展现战斗、同伴与道德系统
由前BioWare团队成员打造的科幻RPG《Tales of Demagost: Exodus》近日释出20分钟实机演示,其核心“旅行者誓言”道德系统类似《质量效应》,玩家需在圣骑士与不朽者间抉择,影响剧情与战斗,作品计划2027年问世。以下为更多细节。
在“未来游戏展”上,这款科幻RPG展示了全新的20分钟实机画面,使外界对战斗与对话等环节有了更深层次的认识。开发团队着重介绍了“旅行者誓言”系统,该机制是角色创建的一部分,要求玩家选定阵营倾向,类似《质量效应》的楷模与叛逆系统,但需从游戏初即做出选择。
《Tales of Demagost: Exodus》将道德倾向分为两种你可以遵循的“誓言”:圣骑士(Paladin)与不朽者(Immortal)
开发者在预览中详解了誓言的运作方式。两条路径——圣骑士与不朽者——决定了主角朱恩·阿斯兰的行为准则,即“目的能否证明手段正确”,以及他对终极目标的认知。由于任务旨在寻找拯救星球的科技,誓言也涉及到如何使用这些技术。首席编剧德鲁·卡宾森指出:“誓言是一种通用哲学,决定你如何领导、行使权力、对待权力,以及对天体科技的看法和人类应进化的方向,对剧情与同伴影响巨大。”与《质量效应》相似,玩家可通过故事决策或对话方式(恐吓或说服)影响圣骑士与不朽者分数,但该系统同时延伸至战斗——技能树中选择的技能会奖励对应点数,这点令人联想到《KOTOR》的光明面、黑暗面与通用能力。

针对角色创建时即需选择誓言是否导致早期锁定路径,开发人员回应并非如此。卡宾森表示:“每一刻我们都希望玩家根据情况反应,有时玩家想以特定方式回应,而其他角色则想拥抱某种哲学与原型并沿着那条路走下去。”游戏总监克里斯·金补充道,他们不想过早强迫玩家走上特定路径,通过系统让玩家小试牛刀且不受惩罚。“在角色创建中做出选择后,玩家可随时切换,不会被束缚,若想改变方向也不受惩罚。”但坚持某条路线会获得奖励,这点与《质量效应》一致,且每个决策都有对应奖励,这是《质量效应》未曾实现的体验。

综上所述,通过灵活的“旅行者誓言”系统,玩家得以在道德抉择中体验多元走向,这款备受期待的科幻RPG将于2027年正式登场。