《Hellraiser: Revival》是一款融合了《生化危机4:重制版》与《P.T.》的恐怖动作游戏 | IGN 前瞻

时间:2026-07-05 12:37:46 来源:互联网

《Hellraiser: Revival》巧妙融合了《生化危机4重制版》的枪战元素与P.T.的心理恐怖风格,玩家将扮演主角穿越地狱拯救女友。该作定于10月8日登陆多平台,带来血肉横飞的恐怖体验与创世构型解谜玩法。

img_6a49df9acb7a030.webp

我对《养鬼吃人》系列了解有限,因最初电影上映时我年龄太小无法观看,但“针头鬼”形象早已深入人心。此次我受命试玩即将推出的恐怖动作游戏Clive Barker's Hellraiser: Revival。30分钟Demo体验后,我得出两个深刻结论:第一,我终于真正理解了血肉恐怖的风格;第二,该作给我留下了极为深刻的印象。它借鉴了多款游戏——可视为带有P.T.风格的现代《生化危机4:重制版》——并将这些元素融合,打造出一款扎实连贯的生存恐怖动作游戏,与《养鬼吃人》系列十分契合。

需要快速了解主角Aidan(配音由独立游戏开发者Xalavier Nelson Jr.担任)的情况。他的女友Sunny的灵魂被修道士夺走,他必须穿越地狱寻找她。过程中会看到两人动荡关系的闪回,他们处于崩溃边缘;感情充满激情,带有BDSM元素,以及修道士对她的恐怖改造。作为不知情者,我的反应是“噢……好吧”。我并不保守,明白只要叙述有目的性而非恶意,暴力或性相关内容在游戏中有其位置。

这个Demo取自Clive Barker's Hellraiser: Revival的中期部分。第一部分将玩家带入一个类似《生化危机4:重制版》风格的剧院(或博物馆?),已被改造成暴力邪教据点。游戏包含枪械、战斗、环境谜题和经典背包管理——尽管我对《养鬼吃人》了解有限,也知道枪战并非其核心,但作为电子游戏,战斗必不可少。虽然目前打磨程度和紧凑感不及《生化危机4:重制版》,但以第一人称控制Aidan搜寻武器弹药的感觉非常熟悉,符合定位。邪教徒似乎一直在追捕你,会在意想不到的时刻跳出吓人。

创世构型是Aidan副手持有的魔法解谜盒,可像《生化奇兵2》中那样使用意念移物。

我不确定这一设定在叙事上如何解释,但在耗尽弹药(包括前台发现的冲锋枪)后,我体验了节奏较慢的枪战。这仍不足以应对遭遇战,惊慌跑过剧院后台后,我记起使用Hellraiser: Revival的核心要素:创世构型。这是Aidan副手持有的魔法解谜盒,可像《生化奇兵2》中那样用意念移物。于是我发挥创意,从天花板上扯下风扇,从架子上拽下木板,或利用燃烧火炬的火焰轰击敌人。这些元素虽常见,但表现流畅,与寻找钥匙开门或解读留言条密码等环境探索相得益彰。

更有趣的是,通过这一区域后,Aidan进入精神错乱状态,被带回自己家中的噩梦场景。这里P.T.的影响显而易见。玩家走在黑暗长廊上,转过拐角,走上楼梯,穿过夜晚房门。循环重复,直到按顺序完成某些操作,如查看桌上旧诺基亚手机短信,拍打吐出Sunny诡异照片的打印机,或打开挂满铁链房间的壁橱门。这非常恐怖,超自然恐怖感与《养鬼吃人》基调一致。

一切操作正确后,楼梯尽头的门变成通往迷宫的大门。在《养鬼吃人》中,这是修道士来源的异次元迷宫地狱。这里玩法有另一个变化——利用创世构型操纵迷宫的物理空间。这就像路径解谜,墙壁和地面像齿轮转动,需锁定到位以创造前进道路。与其他玩法一样,这些序列不一定开创性,但打破节奏,让玩家以不同方式参与这个肮脏且令人不安的世界。

《养鬼吃人》风格的恐怖通常不是我的偏好,但通过Demo试玩,我至少看出开发团队对现代恐怖动作游戏的成功要素把握精准。从其他游戏汲取灵感并融合似乎是明智之举。如果你是《养鬼吃人》铁杆粉丝,你可能还没听说,原版演员Doug Bradley将在Hellraiser: Revival中为“针头鬼”配音,且Clive Barker并非仅仅是挂名——团队确认他参与了项目咨询。

所有这些元素预计将完美融入8至10小时的战役中。当《Hellraiser: Revival》于10月8日在PlayStation、Xbox和PC平台发售时,玩家即可亲身感受这款融合了多种恐怖与动作元素的游戏。