GTA6 或许可在 Steam Machine 上运行
Steam Machine能否流畅运行GTA6引发玩家热议,而SteamOS反作弊系统或成最大障碍。本文梳理Rockstar PC移植历史,对比性能表现与主机差异,助你理性判断是否值得期待。

由于在Steam Machine上投入更多时间,我开始关注即将到来的GTA6,思考它在这款Valve迷你游戏PC上的理论运行表现。当然,Rockstar可能仍需一两年才会为PC玩家发布GTA6,但一旦上线,它极可能成为硬件要求极高的PC游戏。
Steam Machine问世后,其性能引发广泛网络讨论。有人对这台小电脑持怀疑态度——起售价1049美元,多数情况下比PS5稍慢——这并不难理解。尽管如此,Rockstar近期的PC版作品(《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手V》增强版)堪称游戏适配典范。因此,Steam Machine处理这款犯罪模拟器的能力可能超出预期。
GTA6 需要先登陆 PC
在Steam Machine运行GTA6之前,Rockstar必须先发布PC版本。PC版最终推出几乎不可避免,但Take Two首席执行官Strauss Zelnick曾表示,Rockstar希望先专注于主机核心受众。
这种做法并不新鲜:GTA5在2015年才登陆PC,比PS3/Xbox 360版晚了两年;《荒野大镖客:救赎2》也有类似间隔。但八年后,PC游戏受欢迎程度爆炸式增长,Zelnick本人也承认如今PC端约占游戏销量的50%。
也许Rockstar只是有些固执,但随着Zelnick意识到PC市场的巨大潜力,我们或许不必等一年半才看到PC移植版。可能只需要“一年”时间。我对此保持期待。
关键在于适配性
现代Rockstar游戏的PC移植历史颇为曲折。《侠盗猎车手4》初版堪称噩梦,主要因为它依赖烦人的Games For Windows Live——导致性能、兼容性问题,更别说更换机器运行。
但此后Rockstar游戏在PC上的表现大幅改善。我个人觉得《荒野大镖客:救赎2》缺少明确图形预设很烦人,但这只是测试硬件时的问题。幸运的是,为了让游戏适配各种硬件,Rockstar加入了多种图形选项,使其成为目前适配性最强的游戏之一。该公司采用Vulkan引擎,有助于提高适配性,尤其是脱离Windows 11的环境。
如果你愿意,可以让《荒野大镖客:救赎2》画面变得粗糙。这听起来不吸引人,但意味着几乎任意设备都能运行。例如,有玩家在2020年第11代Core i3移动芯片上成功运行(尽管帧率仅20-30 fps)。虽然大家谈论Steam Machine性能不足,但它远未到“那种”程度。
几天前有分析指出,根据当前预告片,GTA6在基础主机上可能以30 fps运行——原因是开放世界的CPU需求,以及Rockstar更倾向画质而非性能。我不认为这有错,但一旦PC版发布,Rockstar一向提供大量选项供玩家调整画面与性能。
在Steam Machine上以4K分辨率运行《荒野大镖客:救赎2》,将FSR设为性能模式,混合低、中、高、超高设置,可获得稳定65 fps。画面虽略逊于PS5版,但在Valve PC上运行流畅。《侠盗猎车手V》增强版在开启光线追踪的高预设下,根据所处位置帧率在60-70 fps左右。
GTA6要求肯定更高——看预告片便知——但我认为Steam Machine的问题不在图形,而在于SteamOS,尤其是想玩GTA Online的话。

反作弊:SteamOS 的祸根
现在,如果你在Steam Deck、Steam Machine或其他Linux PC上查看《侠盗猎车手V》,会看到巨大的“不受支持”横幅。这有些误导:游戏绝对能在SteamOS上运行,前提是只想玩故事模式。
GTA Online在GTA6发布后不会消失,它使用BattlEye反作弊系统,该系统在SteamOS上表现不佳,因为需要内核访问权限。以Rockstar的雄厚资源,或许能找到Linux变通方法。但请记住,这家公司曾表示核心受众是主机玩家。即使PC版不可避免,我也不认为Rockstar会过度关注SteamOS兼容性。
因为无论Linux游戏近年发展多出色,它在PC玩家中仍是微小细分市场。根据最新Steam硬件调查,Linux仅占Steam安装基数的3.9%。诚然比macOS多,但这不足以说服Rockstar更改首选反作弊服务。
综合来看,GTA6终有一天会在Steam Machine上运行——能否运行不是问题。但Valve的小电脑很可能只能运行单人战役,且图形设置可能使画面比主机版本稍逊一筹。