我们的游戏永远不会用AI 《星际战甲》社区总监

时间:2026-07-05 13:59:47 来源:互联网

生成式AI已悄然渗透众多知名游戏,但大量开发者仍强烈抵制这一技术。Digital Extremes工作室近日加入反对阵营,其社区总监梅根·埃弗里特在采访中坚决表态:绝不容忍AI内容,半点儿也不行。

《星际战甲》社区总监 我们的游戏永远不会用AI

“我们是一家彻底拒绝AI的公司,《星际战甲》和《灵魂战甲》均由真人精心创作。”埃弗里特强调,“如今我甚至不愿浏览社交平台上的美术作品,因为总怀疑自己是否受到欺骗。我无法分辨眼前作品是否出自真人,这让我异常烦躁。我们的游戏里永远不会出现任何AI生成的元素,这一点毋庸置疑。”

在同一次访谈中,她提及近期一场社区直播:有观众投稿了一幅以《星际战甲》为灵感的高达同人画作,但实为AI生成。“我当时觉得这幅画很棒,于是在直播中展示,”她回忆道,“可直播观众立刻识破其AI本质,我瞬间崩溃。这东西防不胜防,太阴险了。”

尽管随着“显存末日”到来,AI泡沫濒临破裂,开发者质疑声愈发强烈,但近期数据显示生成式AI在游戏开发领域已无处不在。《弧光突袭者》虽大量使用AI配音并取得商业成功,现正逐步替换为人工素材;其发行商仍称赞该作证明了AI是高效节省成本的利器。

即便Digital Extremes这样的大型工作室明确划下红线,AI这只出笼猛兽已覆水难收。一项调查显示九成开发者希望Steam出台更详细的AI内容披露规则,但不少游戏选择先斩后奏而非事前报备——例如《红色沙漠》和《纪元117》中,原本仅作“占位符”的AI内容悄悄混入正式版。

当前行业局面鱼龙混杂,甚至有开发者因纯手工创作的美术作品酷似AI而被迫修改。这种由粗制滥造AI引发的偏执焦虑,无论开发者是否使用该技术都难以幸免。不过,埃弗里特的坚定表态,让人们对尚未发售的《灵魂战甲》期待值翻倍。总之,尽管AI在游戏开发中无所不在,但像Digital Extremes这样明确拒绝的态度,为行业带来了一缕希望。