PlayStation 负责人称新主机体验将涉及可在多种形态和地点使用的技术 - 我确信他是在暗示 PS6 掌机

时间:2026-06-27 17:41:42 来源:互联网

下一代PlayStation可能融合掌机与主机形态?索尼互动娱乐CEO暗示,未来游戏设备将突破传统电视限制,通过多形态技术与云流媒体实现随时随地畅玩。本文将深入剖析官方表态与业界传闻。

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索尼互动娱乐(SIE)首席执行官西野秀明(Hideaki Nishino)最近的言论间接表明,PlayStation或许会转向类似Switch的混合型主机,以满足玩家随处游玩的现代需求。

在《周刊法米通》(Famitsu)创刊40周年特别专访中,西野简要勾勒了索尼未来的硬件规划。

针对他2024年“硬件不会很快消失”的论断,记者询问PlayStation品牌是否仍将聚焦于游戏主机。西野给予肯定答复:“我依然认为玩游戏需要专用主机,”并补充说索尼“希望继续提供自己的游戏机。”

西野还指出,“即拿即玩”是当今游戏机最关键的品质。他提到,开发新游戏机体验将涉及“利用可用于各种形态和地点的技术”,从而使索尼能够“创造出令人兴奋的东西”。

“举例来说,尽管PlayStation品牌与客厅电视游戏紧密相连,但我们也在计划推出显示器和扬声器,让人们能在其他地方舒适地游玩,”西野说,“PlayStation Portal的开发正是这一举措的一部分。”

实际上,索尼多次尝试让PlayStation脱离电视限制,从2000年代初PSone的便携屏幕和日本独占的Pocketstation,到PSP、PS Vita手持设备、PlayStation VR,以及最近的PS5配套掌机PlayStation Portal,均属此列。

2025年11月,索尼正式在PlayStation Portal上推出云流媒体功能,西野视其为该设备的关键特性。远程游玩需从PS5串流,而云流媒体可绕过主机,让用户一边休息或让其他人使用PS5。西野指出:“玩家似乎很习惯云流媒体,用户数量增长势头良好。例如,2026年1月的用户数是2025年12月的1.5倍。”

通过PlayStation Portal,西野表示索尼挑战了创造新型游戏体验的设备。“我们当时在想,‘试试这个,试试那个’,希望以这种方式在探索各种创意中推进产品开发。”

西野补充说,虽然他相信游戏在未来仍是“必不可少的娱乐来源”,但生活方式不断变化,满足这些需求是硬件开发者必须应对的挑战。

西野还重申了索尼近期调整的PC版发行策略。上周,索尼在其第一方游戏发行战略中删除了PC版描述。目前主要立场是:第一方单人游戏专注于PS5独占,服务型游戏则可能同时登陆PS5和PC以扩大玩家群体。西野指出,索尼将继续根据每款游戏情况选择平台,在能“最大化游戏体验”时发布PC版。

关于PS6的形态,传闻已久,包括类似Switch的可插拔底座主机,甚至独立掌机。然而,无论最终形态如何,其售价可能不菲。Valve的Steam Machine因1050美元起售价引发震惊,内存制造商暗示成本上升可能导致PS6等次世代主机价格突破1000美元大关,索尼或推迟发布以规避高昂定价。

综合以上信息,索尼正积极布局多形态游戏设备,从云流媒体到便携体验,再到PC策略调整,均指向未来主机形态的变革。而价格压力与传闻中的PS6掌机、低配版PS6 S,更让次世代走向充满悬念。玩家只能静待官方揭晓最终答案。