苦等《上古卷轴6》快10年 B社元老泼冷水 别催太快粉丝会腻
尽管玩家迫切期待《上古卷轴6》和《辐射5》早日问世,但一位前游戏开发者却警告:若推出过快,粉丝可能因连续冲击而产生审美疲劳。
这位元老级开发者Bruce Nesmith曾是《上古卷轴5:天际》的首席设计师,也参与过《星空》、《上古卷轴4:湮没 重制版》等多款作品的制作。他认为,如果开发进度过于激进,工作室可能面临“粉丝疲劳”的风险,因此团队需要找到一个平衡点。
Nesmith指出,软件开发中有一个三角关系:资源、时间和质量。工作室只能确定其中两个,从而决定第三个。例如,锁定资源和进度,质量便随之确定;锁定质量和进度,资源需求量也随之确定。他强调,不可能同时决定三个因素,对任何一个角的过度投入都会增加阻力、降低效率。开发周期过长同样会导致生产力下降——给一个项目十年时间,会造成无休止的重新设计和最终的失败。

他认为三年是满足粉丝期望的正确时间长度,并补充说弄清楚人们真正想要什么是一个“不断变化的目标”。
距离陶德首次提及《上古卷轴6》已过去近十年,而《辐射5》仍是未知数。综合上述观点,开发周期与粉丝疲劳的平衡决定了这两款大作或许仍需多年才能与玩家见面。