《Gundam: Rogue Orbit》专访:一款专注机师驾驶体验的高达游戏
作为高达系列首部以游戏为起点的全新作品,《Gundam: Rogue Orbit》聚焦真实机师驾驶体验、爽快动作与写实画面。本文专访制作团队,深入揭秘这款新作的独特魅力与全新世界观。

高达系列在电子游戏领域并不陌生,但以往从未有作品以游戏为起点。随着《Gundam: Rogue Orbit》的公布,这一局面将被彻底改变。在夏日游戏节亮相后,本作主制作人富山勇也与首席制作人佐竹伸也接受了采访,畅谈将高达作为全新游戏时代开启的意义、期望达成的目标,以及本作与以往作品的差异。为清晰及篇幅考虑,访谈内容经过编辑。
问:本作是你们首次通过游戏发布全新高达作品。许多人知道高达,但可能不熟悉具体系列。制作时,你们认为必须具备哪些要素才能让它具有“高达味”?
富山勇也:高达存在众多宇宙,而本作是首次通过电子游戏引入新世界。因此我们在创建世界观时就充分考虑了游戏属性,确保玩家能真正体验到高达驾驶员的感觉,并以此作为游戏的核心。
问:目前透露细节有限,但成为高达驾驶员对玩家而言具体是什么感觉?许多人觉得高达只是酷炫机器人,你们想传达的驾驶员体验究竟为何?
富山勇也:目前展示的信息仅是一部分,但我们确实聚焦于成为驾驶员的真实体验,并通过专注动作游戏来实现。我们希望动作手感极其出色,让用户通过触感真正感受到自己在控制每一台机动战士的动作。
问:大多数人习惯高达与机动战士对战,但预告片中出现了与怪物战斗的场景。能谈谈围绕这些敌人设计游戏的情况吗?
富山勇也:我们希望将高达带给全球粉丝,这对公司是一次全新尝试。至于敌人,预告片中高达的武器物理体积很大,我们想专注使用这类武器的爽快感,敌人设计也以此为基础,最大化用户的感觉。
“我们真的想专注于成为高达驾驶员的真实体验,并希望通过专注于它是一款动作游戏来实现这一点。” —— 富山勇也
问:人们常将高达与酷炫机器人关联,但系列也有深厚情感核心和复杂主题。这是许多人首次接触高达,你们如何将IP遗产带入游戏?
富山勇也:预告片展示了很多动作战斗,但其中也有众多尚未透露的角色。他们之间的人间群像剧将是游戏焦点,我们希望在接下来几个月通过预告片展示更多情感。
佐竹伸也:游戏设定围绕人类与未知对手冲突展开,世界处于紧张状态,测试着人类极限。索菲亚、RE-X等角色在这个残酷世界中将面临许多艰难抉择,我们希望这是要带给游戏的高达宇宙情感。
问:你们谈到将IP推向全球,许多粉丝将是第一次体验。从游戏开始是否迫使你们思考高达的核心元素?有没有重新审视过某些方面?
富山勇也:创作时并未过多考虑高达的整体遗产,而是专注于打造一款出色的动作游戏,拥有许多高达游戏中从未有过的写实图形,并在写实环境中让高达更具吸引力。设计、动作、战斗都是用户感受到的焦点。
问:写实主义方面,高达风格化很强,制作写实版同时捕捉艺术感有何挑战?如何确保它感觉像高达?
富山勇也:开发工作室在高达游戏和机器人游戏方面经验丰富,我们借鉴这些经验整合并利用Helix在写实世界中呈现高达。Helix的设计由开发团队艺术家创作,他们知道如何让每个设计具有吸引力,从而创造出在写实世界中极具吸引力、有生命力的高达,这也与多年积累的机动战士动作相结合。

问:如果告诉从未接触过高达的人“这就是高达”,你们会怎么说?
富山勇也:以视频游戏形式带来高达,对我们是一次全新且极具挑战的尝试。我们想强调高达在这个世界上作为机动战士的独特与特殊存在,并确保角色之间的人间群像剧被带到前台。
佐竹伸也:高达是历史上深受喜爱的系列,其独特之处在于每个版本都有不同主题。通过带入一个新世界,只是以独特方式将高达带给粉丝,并将新的独特主题呈现。
问:你们谈到人类对抗未知敌人及人类精神力量,但试图捕捉的主题有哪些?高达范围宽广,Gundam: Rogue Orbit在主题上如何定义?
富山勇也:我们想带来的吸引力是“成为驾驶员”,真正感受驾驶高达的体验。游戏中有许多功能帮助玩家感受驾驶,尤其在战斗中,我们想创造驾驶舱内生死关头的紧张感,同时让用户感觉能控制机动战士的每个动作,作为身体延伸使用,毫不费力地真正控制Helix。
佐竹伸也:另一个方面是,这个宇宙和整个世界都是为成为电子游戏而创建,这为用户与世界的互动方式带来了独特视角。

问:能聊聊关于Vii的事吗?请尽可能多提供信息,我一看到就觉得“想和它做朋友”。
富山勇也:作为全新世界观和宇宙的游戏,这个哈罗与高达历史中你了解的哈罗有些不同。它是一个真实角色,会加入你的战斗并随你出击。我们希望这个哈罗感觉像陪伴的伙伴,主角和哈罗之间还有更多戏份,请拭目以待。
问:谈谈RE-X。他是更明确的角色还是化身?我们可以定义他吗?
富山勇也:RE-X绝对是一个独立角色,在世界中互动。但我们想确保玩家通过游戏玩法感受到自己成为他,真正感受到自己是高达驾驶员,就是RE-X,并能控制机动战士。

问:已经问了三个中的两个,必须问问索菲亚。预告片中她有些神秘,与RE-X最初可能不认识。能谈谈他们的关系吗?
富山勇也:目前无法提供太多情节细节,但预告片旁白是索菲亚,所有话都由她所说。她注视着RE-X的所作所为,希望在未来的预告中进一步揭示他们的关系。
问:有什么团队非常自豪,但玩家可能不会立即注意到的东西?游戏核心中是否有隐藏或不那么显而易见的特点?
富山勇也:团队非常自豪的一点是高达Helix的动作,投入大量精力制作,对结果非常满意。另一件事是战斗的吸引力以及身临其境控制机动战士的感觉,这是团队自豪的一大特色,目前仍在打磨改进,团队真心希望带给粉丝。
通过本次专访可见,《Gundam: Rogue Orbit》团队最自豪的是高达Helix的动作设计与战斗沉浸感,这些仍在持续打磨中。这款以游戏为起点的高达新作,致力于为全球玩家带来前所未有的驾驶体验。