又裁380人!裁员裁到“六亲不认”:育碧到底怎么了?

时间:2026-06-12 17:42:43 来源:互联网

育碧近日启动年内第六轮裁员,涉及近380个岗位,同时创下14.75亿欧元亏损纪录,并取消7个项目。玩家对“罐头游戏”模式渐感疲惫,腾讯11.6亿欧元注资能否挽救局面?本文展开深度分析。

2026年尚未过半,育碧已启动年内第六轮裁员。

6月10日,育碧宣布关闭位于加拿大温尼伯和塞尔维亚贝尔格莱德的两家技术支持工作室,此举波及约380个工作岗位。温尼伯工作室约有65至85名员工遭裁撤,而贝尔格莱德工作室则有约100名员工被解雇。

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育碧还提前向各大媒体下达新闻禁令,要求不得在指定时间前报道此事。一位拥有16年从业经验的编辑指出,试图对裁员和工作室关闭等消息设置“媒体禁运”,是他职业生涯中见过的最尴尬操作。

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裁员已尘埃落定,但更值得反思的是:裁员背后,这家法国游戏巨头正经历怎样的困境?

创纪录亏损,项目接二连三叫停

育碧在2025-2026财年的财务表现极为惨淡。全年经营亏损达到13.22亿欧元,净亏损高达14.75亿欧元,创下公司成立40年来的最大亏损纪录。与此同时,研发浪费令人震惊——全年研发支出18.55亿欧元,其中约四分之三(即14亿欧元)与已取消或延期的项目相关。本财年共有7个项目被取消,另有6款游戏被延期。

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产品线的问题更为直接。原计划2021年首次公布、随后多次延期的《波斯王子:时之沙重制版》,在打磨五年后于今年1月正式取消,成为育碧近年来最受关注的项目失败案例。在此之前,公司已取消过大逃杀游戏《幽灵行动:前线》(2022年7月)和生存射击游戏《全境封锁:腹地》(2024年5月)等项目。这些混乱的IP开发决策,折射出育碧在玩法创新上的犹豫与迷茫。

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“罐头工厂”症结,问题不在外部

育碧面临的真正困境并非源于新兴品类冲击,其深层原因在于玩家对公式化开放世界设计的审美疲劳。

十年来,育碧旗下的《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《看门狗》等IP,几乎都遵循着高度相似的开发模板。地图上遍地分布的“问号”和据点等待玩家逐一清理,这种被玩家戏称为“Check-list”的机制看似提供高自由度,实则基于核心玩法的低创新密度。

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“罐头游戏”这一词汇,最初就是玩家用来形容育碧作品的专属用语,指代那些换汤不换药、质量稳定却惊喜渐失的流水线式产品。玩家在反复清点地图标记的过程中,逐渐丧失了探索带来的惊喜感。因此,许多玩家将擅长生产此类产品的育碧称为“罐头工厂”。

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更棘手的是,育碧CEO伊夫·吉勒莫在2025年7月的股东大会上,将玩家社群的大规模批评归咎于“有组织的批评活动”,并称玩家“对游戏质量过度敏感”。这番言论被媒体广泛转述,进一步加剧了品牌与社区间的隔阂。有玩家表示不解,称玩家购买游戏并非为了沉浸式体验,难道是为了清空地图上的待办事项?事实上,玩家早已对罐头模式感到厌倦,而育碧的开放世界不仅缺乏创新超越,反而长期依赖这套既定路线。

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这条表面上的捷径却导致了更严重的后果。育碧长期过度依赖量产化的同质内容,使得IP创新能力逐渐减速。对于创意产业而言,一次迭代失败并不可怕,真正可怕的是整个组织失去制作“令人印象深刻的内容”和“让玩家眼前一亮的新意”的动力,只想着守成摆烂、故步自封。

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“洋务运动”:腾讯注资,组织转型

育碧也意识到了问题的严重性。除了全面裁员,育碧也在积极自救,目前正推进一场自上而下的体制性转型。

据财联社报道,2025年底,育碧正式从腾讯获得11.6亿欧元投资。腾讯此前已持有育碧母公司约10%的股份,为其第二大股东。本次交易中,腾讯并未增持母公司股份,而是将资金注入新成立的核心子公司Vantage Studios,后者整合了《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》三大重点IP的开发团队。

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今年年初,育碧在宣布组织架构和创意流程全面改革的同时,正式剥离重组为五大业务单元。公司希望借此实现去中心化决策,改变过去由全球数百个工作室分散协作带来的臃肿形态,恢复更符合创意团队快速响应、高灵活度的创业环境。

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与此同时,腾讯自身的辅助力量也在跟进。早在2025年7月,腾讯成立了K9合作部,主导与育碧的战略合作计划,通过提供中国本土化运营能力和长青化IP品牌矩阵,试图为育碧的产品线输血续航。

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症结在哪?

从财务结构到产品管线,从项目堆砌到组织管理,育碧的全球裁员和项目叫停,几乎可以说是创新失速的必然结果。当一家游戏公司的核心资产不再是创意人才,而是一套产出节奏稳定但质量可预测的“罐装生产流水线”时,一旦行业变革到来,便会陷入严重困境。

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无法依靠现有IP扩大用户圈层,只能在固定存量中内卷;难以通过玩法满足玩家新需求,只能依靠打折和口碑来回填市场空间。换皮、留不住用户、预算大幅缩水,最终形成了“取消游戏—裁员—公司亏损—再取消游戏”的恶性循环。

腾讯注资能缓解的是融资压力,取消游戏能挽救的是账面亏损,但能否重新赢得玩家信任,或者能否再次交出令人眼前一亮的玩法、足以提供情绪价值的作品——这些都不是靠裁员能解决的问题。

育碧的裁员与亏损反映出创新失速的深层问题,腾讯注资虽能暂缓财务压力,但重获玩家信任、回归创意核心,仍是其亟待解答的长期课题。