暴雪是如何将《暗黑破坏神:不朽》中的术士打造为该作最黑暗职业的

时间:2026-06-16 17:11:42 来源:互联网

6月17日,《暗黑破坏神:不朽》全新职业“术士”正式上线。作为游戏中最黑暗的角色,术士召唤恶魔、统治地狱,以朋克摇滚风格颠覆传统召唤师框架,带来地狱听命于己的侵略性玩法。

若想简单概括《暗黑破坏神:不朽》新职业“术士”(Warlock),将其称作“召唤师”或许最直接。然而这种说法并不准确。经过实际试玩以及与游戏设计师Kyle Anderson、副艺术总监Emil Salim的交流,可以明确暴雪并未打算塑造传统召唤师——那种仅会藏身于召唤物身后的角色。

术士具备更强的侵略性和戏剧张力。该职业的官方标语为“地狱听命于我”(Hell Obeys Me)。当目睹巨大的锁链恶魔如同从深红地狱深处走出的保镖般穿过屏幕,便再难找到更贴切的形容。

暗黑破坏神:不朽 在“三术士实验”中的角色

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作为《暗黑破坏神:不朽》5.0大型更新的组成部分,术士于6月17日正式上线,成为游戏第十个可玩职业。值得注意的是,该职业并非仅为《暗黑破坏神:不朽》设计。在Diablo系列30周年庆典中,暴雪尝试了一项前所未有的举措——在Diablo 2: Resurrected、《暗黑破坏神:不朽》和Diablo 4三款游戏中同步推出同一职业。

“从项目启动时,我们就接到通知:作为30周年庆典,首次要在三款游戏中同时推出同一职业,”Salim表示,“我记得当时每个人对此都极为兴奋。”

对艺术团队而言,这意味着前所未有的协作。三款游戏的艺术总监共同合作,确立了连接各个版本术士的核心脉络。“火”成为共享母题;锁链同样如此,象征该职业将恶魔束缚于意志之下的能力。源于维兹杰雷(Vizjerei)教义的专业符文,将这一职业的背景故事串联进数十年的Diablo历史。

尽管团队起步于同一基点,但后续发展各有侧重。“从设计角度,我们希望每个版本都独具特色,并呈现出该职业随时间的演变过程,”Anderson表示。

暴雪并未打造三个完全相同的职业,而是将每款游戏中的版本视为漫长旅程的不同里程碑。Diablo 2: Resurrected的术士尚处于对禁忌力量的实验初期,Diablo 4的术士已完全掌握这些力量,而《暗黑破坏神:不朽》则居于中间。“我们的术士因新获得的力量而变得相当疯狂,”Salim说,“但他们尚未真正完全掌控它。”

朋克摇滚风格的术士幻想

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暴雪分享的原始恶魔概念图。

这种特质渗透进《暗黑破坏神:不朽》版本的方方面面。该职业最迷人的灵感来源之一并非其他奇幻角色,而是朋克摇滚风格。“我们希望塑造一个非常邪恶且毫不掩饰的角色,”Salim说,“最终确立的关键参考点包括大量摇滚明星和朋克摇滚文化图片。”

团队从朋克文化中提取皮带、铆钉和金属饰品等元素,将其融入Diablo的中世纪美学。即便玩家未曾察觉这种影响,Salim也希望他们能感受到,“至少扮演术士时,能体验到摇滚明星般的感觉。”

试玩过程中,最令人印象深刻的是恶魔本身。Diablo 4的召唤流派依靠视觉特效令人惊叹:烟雾缭绕、魔法光环绚烂、屏幕奇观持续。《暗黑破坏神:不朽》的术士则采用不同方式——恶魔本身就是奇观。它们体型巨大,足以充满屏幕,辨识度极高。

许多恶魔身后拖着漂浮的锁链,另一些则像是地狱恐怖元素与重金属专辑封面的结合体。它们并非随意丢弃的召唤物,而是一个帮派——一群跟随首领冲入战场的怪物执法者。它们看起来确实异常凶悍。

这种存在感支撑了Anderson所描述的职业核心目标之一:将召唤师的幻想进化到Diablo玩家从未见过的程度。“我们知道自己想要一个召唤师,”Anderson说,“但重申,我们聚焦于那种混乱、破坏和疯狂的本质。”

核心在于术士强大的恶魔伙伴。“术士拥有‘噬魂者’(Soulgorger),这是一个跟随并辅助战斗的原始恶魔,”Salim说,“噬魂者可以吞噬其他恶魔并继承其特质。”这正是该职业设计的核心能力:术士既是恶魔的操控者,也是它们的吞噬者。

毫不夸张地说,术士是《暗黑破坏神:不朽》迄今基调最黑暗的职业。“我认为术士是目前游戏中最为黑暗的职业,”Salim说。Anderson也表示赞同:“掌控地狱力量、召唤恶魔,还有什么比这更黑暗?”

体验过术士并与开发者交流后,最耐人寻味的是其态度:不再是与黑暗对抗的英雄,而是彻底拥抱黑暗,要求玩家统治地狱而非仅仅对抗——这正是《暗黑破坏神:不朽》第十职业的独特魅力。