《Zeverland》画风神似Funko Pop 内核却阴暗沉重:一款丧尸生存游戏 | IGN 前瞻

时间:2026-07-10 12:46:48 来源:互联网

Zeverland是一款将Funko Pop画风与硬核建造玩法相结合的丧尸生存游戏,其恶搞无厘头风格和变身丧尸的独特设定令人印象深刻。本文基于前瞻试玩,深入解析这款买断制PvE游戏的招募同伴、迷雾探险及技能树等核心机制。

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我们体验了即将推出的生存冒险射击游戏《Zeverland》。这款作品巧妙地将硬核的建造与收集元素,同恶搞风格的丧尸题材融为一体。开发者透露,他们正从免费MMO模式转型,Zeverland将改为买断制的PvE生存建造游戏。开发团队表示:“游戏将提供单人体验和私服联机功能,玩家既能独自建造生存,也可与好友并肩作战。”

在第二次试玩中,我们接触了早期任务、建立了定居点,并尝试了危险的城市突袭,在冒险中试图寻找珍贵战利品,同时还需防范感染风险。尽管评估它相对于当代同类作品的竞争力需要更多时间,但一路砍杀射击并逐步建立起稳定生活,这个过程令人感到十分愉快。

Zeverland与同类游戏最显著的区别在于其画风。游戏中的角色(包括人类和那些已非人类的生物)都拥有夸张的四肢和巨大的脑袋。这种风格并非纯粹的Q版,更像是比例更为协调的Funko Pop玩偶。

坦白说,我花了一些时间来适应。起初,在森林和迷雾中如同一个脏兮兮的贝兹娃娃般潜行,让我略感不适。但这种富有表现力的大脸设计确实有其独到之处。该风格与主线剧情的基调有些冲突——视觉上滑稽且充满趣味,而叙事内容却并非如此。不过,在游玩数小时后,这种违和感便不再困扰我。我感觉遇到的每个NPC都生活在《阴尸路:幸存者》的世界中,而遇到的丧尸(很多穿着搞笑,整体显得滑稽)则像是直接从《丧尸乐园》里走出来。游戏中的许多玩法也极具无厘头喜剧效果,例如将伙伴推进购物车撞向敌人,把丧尸头插在棍子上当作临时武器,或者直接向他人投掷便便。

玩过丧尸生存游戏的玩家,对Zeverland的核心玩法应该不会感到陌生,它并未打破成熟的框架。除了地面,几乎所有东西都可以搜索、破坏和收集,这些物品可以直接使用,或作为配方的一部分来制造更高级的装备。Zeverland的建造系统基本属于标准水平,但加入了一些有趣的细节,比如可以制作小饰品为装备提供加成。这些饰品是可拆卸的,如果你喜欢某件衬衫上的防御加成补丁,在找到更好的衣服后,可以将饰品转移过去。所有物品都会损坏,但只要你有材料,无需工作台即可随时修理。

在搜索箱子、垃圾桶和柜子时,Zeverland让我联想到了《七日杀》。容器的类型通常预示了里面的物品(例如冰箱里会有食物),但总有一定几率出现随机或不合理的东西,比如弹药。这意味着你通常需要翻遍所有角落,因为你永远不知道盒子里装了什么——哪怕盒子上贴着明确的标签。但在搜索时必须确保环境安全,因为翻找需要时间,你肯定不想在整理小玩意时暴露在危险之中。

搜寻物资以及在这个荒废荒野中采取的几乎所有行动,都会积累经验值。如同《上古卷轴IV:湮灭重制版》系列一样,这意味着你做得越多,就越擅长。这些经验值会提升特定技能的等级,并赋予技能点用于强化特定方面。经验值会流入两类技能:生活技能和战斗技能。生活技能涵盖建造和生存,而战斗技能则专注于武器。这些独立技能的技能树对于此类游戏来说相对较深,而且我觉得技能点获取速度很快。如果我专注升级,可能很快就能点满。但我很欣赏这种无需刻意刷怪就能感觉到稳步提升的设计。

投资这些技能是进步的核心,即便在初期看起来没那么重要。生活技能非常直观。急救分支提供了更好的医疗物品配方或治疗效果加成,当你被困在满是丧尸的建筑中,只有几秒钟时间打补丁然后冲向下一个危险房间时,你会非常感激这些加成。武器技能更是如此,一旦叠加了某些能力,感觉相当强力。增加刀剑类武器的流血持续时间和伤害是一个非常强势的选择,能帮我高效地消灭敌人。

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武器资源非常丰富,这不仅仅因为大多数丧尸身上都带着一把,还因为只要有胶水或胶带,几乎任何东西都能与木头或棍子组合,制成某种临时的大杀器。起初我不知道盒子里捡到的GPU有什么用,直到我意识到可以把它绑在扫帚上做成一把临时斧头。这种创意非常有趣,契合了Zeverland整体轻松滑稽的氛围。

不过,我的“科学怪人武器”很快就过时了,因为我较早就发现了一些枪械——在其他生存游戏中,这通常需要花费数小时去寻找和制作——它们就在丧尸手里,被它们像拿着玩具一样挥舞着。这些武器很强,但我从未感到绝对安全。各种体型的丧尸攻击力都不容小觑,近战肉搏总是充满风险。一旦同时面对两三个丧尸,局势会迅速变得棘手。虽然我只遇到过几次真正的生命危险,但我很欣赏Zeverland强制让玩家敬畏这些生物的杀伤力,即便它们头上套着滑稽的纸箱。

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我承认,我之所以没那么频繁地看到重生画面,很大程度上是因为可以招募NPC同伴。我早期遇到了一位名叫Sandra的护士,她引导我完成了早期任务并建立避难所。她从未离开我身边,在与不死生物战斗时扮演了两个关键角色:首先,只要丧尸攻击我,她就会立即反击,有时甚至能完全吸引注意力,让我可以从远处射击。其次,如果我倒下了,只要她还没倒下,就能在倒计时结束前拉起我。同伴的缺点是你需要为他们准备物资,因为他们也会面临和你一样的生存需求。当然,你也可以指派他们留在避难所制作物品或维护设施。

我并未直接死亡,而是面临一个有趣的选项:正常重生,或者自己也变成一名丧尸。

口渴和饥饿在早期是我最大的困扰。在定居点所在的城镇,很难找到足够两人份的食物。在耗尽附近森林的浆果丛后,直到我们冒险外出搜刮旧杂货店的蔬菜和罐头,才找到了真正的生计。建立农场是获取可持续食物来源的长远选择,但在有限的试玩时间内,我无法看到胡萝卜地长成规模。挨饿很危险,因为你不再能被动回血,极度饥饿时甚至会掉血。我花了很长时间才积攒够食物并解锁配方,使其成为可靠的能量来源,然后才迈向大目标:进入危险区。

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Zeverland的地图散布着小镇残骸和几个物资更密集、丧尸更多的城市区域。其独特之处在于,致命的红雾覆盖了大片区域,包括我需要前往呼叫幸存者的塔楼。迷雾中潜伏着更强悍的丧尸变种和狰狞的变异体。你需要佩戴过滤能力有限的特制面罩才能进入,否则会被毒死,因此每次探险都是在与时间赛跑。

在试玩中,前往迷雾城市最难的部分是寻找足够的汽油。我花了很长时间才找到起步燃油,更别说开到目的地了。对我来说,载具是必须的,我无法想象徒步穿越迷雾区,那里每个灌木丛和建筑后都藏着大量狂暴的丧尸。

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杀入迷雾并进入塔楼,比逃离该区域要容易,因为我的呼吸器耗尽了,现在成了一场竞速:看我能否在屈服于迷雾前驾驶偷来的消防车冲向安全地带。我失败了,但游戏并未让我直接死亡,而是给了一个有趣的选项:正常重生,或者自己也变成一名丧尸。为了完成任务,我抑制了变异的冲动,但“变成敌人”这个诱饵在试玩结束后仍让我记忆犹新。根据我收集到的信息,你可以通过吞噬其他生物(动物、丧尸甚至其他玩家)来进化和变异。目前尚不清楚这种状态能持续多久——我是否可以抛弃一切建筑,永远当一个丧尸?

这也带来了一系列疑问,比如高等级遭遇战会有哪些独特挑战,联机模式除了和朋友一起做同样的事还能带来什么,以及我囤积的那些便便到底有什么用?抛开这些谜团,Zeverland在某些方面确实和许多丧尸生存游戏一样繁琐,但它在趣味性和创意上又独树一帜。这种独特的平衡,或许正是重新定义丧尸生存游戏乐趣的关键所在。