Xbox裁员3200人并剥离五家工作室-微软游戏部门重组调整

时间:2026-07-08 10:35:42 来源:互联网

Xbox正式启动重组裁员,3200名员工将离职(占比20%),其中1600个岗位于今日生效。这一决策后续将涉及工作室剥离及组织架构调整。

此次公告还包括剥离五个内部工作室:Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labs和Arkane。

这些裁员是微软整体裁员4800人的主要部分,约占微软总员工数的2.2%。

Compulsion Games和Double Fine将作为独立工作室被剥离,恢复原有所有权,并保留其知识产权、作品目录及后续游戏开发的资金支持。Ninja Theory和Undead Labs已达成新所有权及资金支持协议,以继续开发《Senua》和《State of Decay 3》。

Arkane工作室已在法国启动协商程序,依据法国劳动法审查潜在战略选项。

裁员还将波及其他部门,包括Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang和Xbox Game Studios,符合Sharma此前宣布的“将投资重点转向优先项目”的战略。Bethesda、Zenimax和Obsidian的多名员工随后确认已被裁员。

Sharma澄清,此次重组不会导致任何已公开的第一方游戏项目取消。

此次变动伴随着Xbox组织内部结构调整,Mojang和King这两个Xbox游戏帝国中最为成功的部门现直接向Sharma汇报。担任八年Xbox产品服务企业副总裁的Dave McCarthey已离职,曾负责Minecraft的Helen Chiang被任命为新设立的Xbox首席运营官(COO)。Sharma表示,Chiang的职责“首次”涵盖内容、硬件、平台和服务的端到端利润与亏损责任。

COO职位标志着公司结构的变革,此前许多团队、工作室和职能部门相互独立运作。

公司平台组织也将进行重大调整,Sharma称其过于复杂,“部分部门的工作流程经过多达14层管理”。组织将简化,管理层级减少至不超过五层,同时通过精简代码库、增加共享服务使用及削减外部供应商支出50%实现效率提升。

Sharma写道:“自2018年以来,我们积极扩展工作室组合,而行业每月新游戏数量已超过过去十年总和。”

“我们现在不仅与最大发行商竞争,也与小型独立工作室竞争。拥有每一家优秀独立工作室既不现实也不理想。我们也意识到,并非所有类型的工作室都适合我们;通常每投资一美元,我们亏损64美分。”

“在重置Xbox的过程中,我们将通过提供开放开发工具和观众支持独立创作者实现其愿景。”

裁员将于本周实施,配合微软新财年开启。此前通过公司史上首次自愿离职计划已有数十人离开。Xbox战略转型已至关键时刻,未来重点在于提升运营效率并构建开放生态,对行业格局产生深远影响。

此事仍在发展中,后续将持续更新。

Xbox裁员3200人及剥离五家工作室

图片来源:Kamil Switalski via Unsplash