半年重建:腾讯再交卷:5分钟生成3D跑酷小游戏:混元 Hy3 正式发布
自Hy3 preview版上线至今,其日均token消耗量已激增20倍。这一数字背后,是模型经真实业务反复打磨后,才真正经得起检验的实证。
半年前,腾讯混元决定彻底重建底层底座;六个月后的今天,一次重磅发布证明,唯有经真实业务锤炼的模型,方能有效应对现实场景的挑战。
腾讯混元Hy3于今日正式亮相。今年1月底,混元团队才启动底层基础设施的重建工作,在不到半年的时间里,便顺利实现了“底层重构到产品反哺”的完整研发闭环,此次发布正是这一路径上的关键里程碑。
回顾发展脉络,这条路线背后的逻辑早在两个月前就已清晰呈现。今年6月,汤道生与姚顺雨进行了一场深度对谈,探讨了“先谈产品、再谈生意”的克制理念,同时将“模型与产品协同设计”确立为组织方法论的核心。
姚顺雨当时对性价比给出了一个判断:首要因素并非模型架构,而是性能。他认为,“用更小规模的模型完成更高价值的任务”,远比用弱模型反复试错更为高效。他还直言,如今大模型在算法层面已变得相对简单,真正的核心竞争力在于基础设施、数据质量和评估机制。
Hy3正是这一判断的具体实践。它在MoE架构上做出了一个直白的选择:总参数量达到295B,而激活参数仅为21B。总参足够庞大,因此知识容量和复杂任务的承载能力接近大尺寸旗舰模型;激活参数压缩至21B,则意味着每次推理只需调动一小部分权重,服务成本和推理时延随之显著降低。
这也解释了为何Hy3能以不到旗舰模型几分之一的体量,对标参数规模2至5倍的竞品。它不是追求模型的规模更大,而是致力于降低“一次做对”的成本。随后,将模型嵌入WorkBuddy、元宝、ima等真实业务场景,让应用环境为其效果代言,同时也验证了那两场对谈中“刷榜价值远不及实用价值”的判断。
不是更大的模型,是更“懂事”的模型
Hy3采用了快慢思考融合的MoE架构,总参数295B,激活参数21B,支持256K上下文长度。相比今年4月发布的preview版本,它在后训练算力、数据质量以及多样性方面均实现了全面升级,以较小的模型尺寸首次接近国内外大尺寸旗舰模型的表现。
这种“小激活、大总参”的设计思路,回应了一个长期困扰业界的问题:当参数竞赛逼近效益边际时,模型厂商该从何处获取智能提升?Hy3将算力投入于“思考清晰”而非“参数堆砌”。内部270位专家基于真实工作进行的盲测提供了有力佐证:Hy3均分达到2.67/4,优于GLM 5.1的2.51/4,尤其是在前端开发、数据存储、CI/CD等工程类别中,优势表现尤为突出。

图为腾讯混元官方研究博客(hy.tencent.com/research/hy3)关于本次内部盲测的页面截图
有一组数据值得特别关注,即“业务即训练场”这一理念。
官方数据显示,自preview版本上线以来,Hy3的日均token消耗量增长了20倍,这背后是业务使用量的实质性提升。在WorkBuddy中,主动选择Hy3 preview的用户数量增长了6倍;办公场景的内部测评显示,任务成功率从72%提升至90%,平均耗时缩短了34%。
元宝借助Hy3的Agent能力同步推出了文件交付功能,常识错误率和幻觉率均下降超过一半。ima的Agent系统稳定性达到95.1%,知识库问答推理质量净提升近19%;Marvis核心场景的任务完成率为93.7%,6个Agent协同派发的正确率高达92%。就连微信与游戏也从中受益:公众号AI分身的意图识别准确率达到98.94%,WeGame AI助手的多轮推理成功率为92%,幻觉率从4.5%降至2.8%。
这一逻辑形成了正反馈循环。多元化的产品矩阵提供真实反馈,模型的进步反哺所有产品,彼此相互增强。同行大多依赖基准测试来证明效果,而腾讯则选择将海量用户和真实业务作为检验模型成效的试金石。
价格、开源与半年闭环
在智能水平之外,Hy3将大量精力投入在“使用的可靠性”上。此次发布的技术博客显示,模型被要求“有依据才回答,无依据则明确缺失,多来源信息不随意拼接,数据和状态不编造”。这套理想化的标准,比追求“更聪明”更为困难,也更贴近真实办公场景的需求。
具体到数据表现,模型内部评测中幻觉率从12.5%降至5.4%,常识错误率从25.4%降至12.7%,“张冠李戴”和“无中生有”这类错误显著减少。多轮和长上下文的处理能力也得到了补强:SFT与RL阶段联合优化了指代消解、省略还原以及多轮约束继承,多轮问题率从17.4%降至7.9%,长对话基准MRCR从42.9%跃升至75.1%。
在工具调用方面,错误恢复能力和效率均有提升,还专门实现了跨脚手架泛化。Codebuddy、Cline、KiloCode在SWE Bench Verified上的分数标准差控制在4个百分点以内,这意味着在不同开发环境下,模型表现不会出现大幅波动。
成本方面是一个更直接的亮点。与GLM-5.2相比,在高频办公任务中,Hy3的token消耗明显更低:文档处理节省47.4%,PPT制作节省49.0%。任务完成率提升的同时,单次消耗成本下降,这种成本优势最终体现在每一次真实调用中。
开放策略是Hy3传递的另一个重要信号。定价延续低单价策略:输入1元/百万tokens,输出4元/百万tokens,命中缓存仅需0.25元。开源采用商业友好的Apache 2.0协议,全球开发者可免费商用,并“day 0”即接入Hugging Face与ModelScope,后续将覆盖OpenRouter、Hermes、Kilo、Cline等海外平台。以低门槛换取规模,以规模换取反馈,性价比本身便成为了增长策略。
从1月底的基础设施重建,到4月的preview版本,再到7月的Hy3,混元用不到半年的时间跑通了“底层重构到产品反哺”的完整链路。这条时间线比单次发布更值得关注,它标志着腾讯大模型研发已从“追赶版本”切换至“掌握自主研发节奏”的模式。
未来,将模型能力落地到更多实际业务中,“实用”将成为新的竞争维度。下一阶段的看点,在于模型是否真正能办成事。
5分钟,3D跑酷小游戏直出
指标展示再多,也不如亲手做一个可以操作的东西来得有说服力。
笔者使用Hy3在WorkBuddy中创建了一款单文件3D跑酷小游戏,打开浏览器即可直接游玩。只需一句话的需求描述,模型便直接生成了单文件HTML,Three.js放在同目录下本地引用,双击文件即可运行,无需启动服务器。
空格跳跃、左右躲避、撞上障碍物后显示本局得分、点击重新开始,整个交互流程均由模型自主完成。
模型将Three.js下载到本地再引用,而不仅仅保留一个CDN链接,这确保了离线环境下的正常运行,不会因为无法获取库文件而导致白屏。在使用过程中,前端开发能否一次成功,往往就卡在这些细节上:引用方式、窗口缩放、碰撞后状态的回收。模型将这些方面都考虑周全了。

图为Hy3实跑产出的3D跑酷页面(开始界面),双击index.html即玩。
这个3D跑酷已经部署成公开试玩的网页:
https://036e02c6faf643e997dcae4522543bf7.app.codebuddy.work。
它从一句话需求到上线可玩,均由Hy3在WorkBuddy里实跑产出。全程无人工参与,用时约5分钟,PC在运行过程中仅有轻微卡顿。
从底层重建到眼前这个能上手的小游戏,混元这半年走的每一步,最终都落在了“可用”之上。这条路走到这里,逻辑已然清晰。
新模型,到底好不好用?其价值在于解决实际问题。混元Hy3用半年时间证明了从底层重构到业务落地的完整闭环,也印证了“实用”才是衡量模型价值的新标准。