逛遍 ChinaJoy:发现 AI 对游戏产业的四个改变

时间:2026-07-06 08:46:42 来源:互联网

一年一度的ChinaJoy于7月26日至29日举行,这场游戏行业盛事已扩展成融合游戏、消费电子与娱乐应用的综合性展会,吸引众多从业者与年轻人参与。

从昔日游戏领域最大盛会发展为囊括消费电子与娱乐应用的狂欢,每年ChinaJoy都是国内外游戏从业者集中交流的关键节点,也是行业向外展示的窗口。展台上充满试玩与周边产品,日均吸引约5万年轻人前来体验。

今年,笔者也加入这场盛会,穿梭于13万平方米的展区,并参与同期游戏会议。此行主要目的只有一个:观察AI技术目前在游戏领域的发展程度。

以下为所见所感。

01 AI 图片生成,已在游戏开发中不可或缺

AI大模型技术发展一年多,笔者已习惯各行业展会都提及AI——从智能家电到穿戴配件,AI似乎无处不在。

然而在ChinaJoy现场,惊讶发现各家游戏展商并未急于在展台蹭AI热度。大厂展位仍以游戏本身内容为主。

但与参加ChinaJoy的游戏开发者交流后,笔者发现AI图片生成能力已广泛进入游戏开发流程,无论是独立开发者的小团队还是大型厂商。

一位独自开发近四十款游戏的独立开发者向笔者表示,目前AI生图服务应用于游戏开发已非常成熟:「一次生成4张图,同时让AI运行40次,就能得到一百六十种方向。我可以轻松选取一个方向继续开发。」

从事游戏开发教学的参会者方言同样指出,如今都会教开发者使用AI生图来提升效率。

另一项广泛应用的AI辅助是代码编写。一位独立开发者提到,他虽有游戏项目研发经验,却不会写代码。借助AI代码辅助,他一个人与AI死磕,最终写出了自己的游戏。「这算不算半个AI游戏?」他笑道。

某游戏公司的游戏负责人也分享,AI生成工具帮助用户更轻松地创建新关卡,为游戏增添更丰富的内容。

游戏开发者普遍表示,未来最期待应用的AI方向是视频生成与3D生成。

开发者将AI生图与AI视频比较:「AI视频生成仍不太可控,有时前半段符合预期,后半段内容会变形。而且AI图片能一次生成一百六十张,视频却普遍要等很久,且无法多条线同时生成,只能排队等待。」

AI 3D生成则是另一个令人期待的领域。目前直接将AI 3D模型应用到游戏生产管线中尚有困难。不过,某游戏公司研发工程师表示,AI生成3D模型贴图的技术已相对成熟,贴图生成将比模型生成更早应用于实际流程。

02 对游戏玩法上的创新,局限于对话体游戏

关于大模型技术加入游戏的常见畅想是让AI接管游戏故事线——过去需要编写复杂分支,未来则由AI动态生成,NPC也由大模型对话接手。

但在本届ChinaJoy上,与开发者交流后,我们感受到这种未来模式仍不成熟。一方面,许多3D游戏需提前开发素材,必须对剧情有一定控制;另一方面,AI大模型能力不稳定,接管整条故事线难度很高。

在这种限制下,目前AI原生游戏对玩法的创新仍多局限于对话类——例如之前爆火的哄哄模拟器,AI扮演判断通关的NPC,人类靠对话通关。游戏界面大多为2D,甚至只有一个对话框。

不过即便局限,我们仍看到了几款具备一定游戏性的AI原生游戏。

例如独立游戏《1001 Nights》,以《一千零一夜》为背景重新设定剧本。玩家扮演给国王讲故事的新娘,但新娘拥有将言语化为现实的能力。玩家需讲出连贯故事,在不触怒国王的前提下植入武器,最终将武器化为现实击败国王。

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1001 Nights 游戏界面 武器卡片是 AI 图像生成 | 视频来源:现场拍摄

另一款独立游戏《言灵计划》设定为自然语言驱动的对战游戏。攻防双方需编造离谱攻击方式,驱动小精灵对战,AI评判谁的攻击更离谱以及能否被化解。测试中许多玩家沉迷于这种基于胡编乱造的对战,平均游玩时间达三十分钟。

在ChinaJoy上,我们看到AI对话类游戏已相对成熟。不少游戏开发者借此机会寻求相关信息。

某AI公司参会人员告诉笔者,ChinaJoy峰会期间,许多游戏开发者前来咨询AI技术与游戏结合的方式。他们主推的产品是负责角色扮演的超拟人大模型。

这与我们观察到的行业现象一致:触觉更灵敏的公司已开始做对话体娱乐应用出海。

前几日有新闻指出,某公司去年推出的娱乐对话应用今年以来美国市场累计下载380万次,在AI应用中排名第四。ChinaJoy会议上也有海外公司表示,生成式AI的娱乐应用正在瓜分游戏市场的使用时长。

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FreakOut 分享 |图片来源:现场拍摄

03 大厂扎堆推出 AI 陪玩

ChinaJoy期间,不少大厂开启手游公测,其中一个亮点是AI陪玩成为新卖点。

7月25日,某游戏手游开启公测,相比端游加入了可实时语音交流的AI队友。

AI队友可选不同性格,与真人队友不同,他们「真听话」——指哪打哪,能按要求捡装备、丢装备,还会进行情感沟通,一边叫着「宝宝」一边夸玩家打得好。

无独有偶,另一家游戏公司也在ChinaJoy期间首次公开其首款AI玩伴产品「代号小游酱」的形象。

提供陪玩与情绪价值,似乎是AI与游戏结合的一个方向。

「大胆预测,今后我们在游戏里碰到几乎与真人无异的AI角色,将是大概率事件。」某游戏公司副总裁说道。

04 看得见的 AI 和看不见的 AI

有趣的是,在ChinaJoy游戏展馆中很难看到AI标志,而消费电子展馆却是AI标志最密集的地方。

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一进消费电子展馆,就是大大的 AI 标记 | 图片来源:现场拍摄

硬件厂商似乎比游戏厂商更急于贴上AI标签。

今年消费电子展区,各家芯片强调AI芯片能力,手机厂商强调AI手机能力——某品牌就在展区重点展示原生智能插帧能力,还有厂商带来AI PC强调智能助理功能。

而在看不见的地方,AI也在悄然改变游戏相关产业。

参加ChinaJoy的海外广告厂商表示,其精准投放源于背后先进的深度学习神经网络。未来通过对AI生成广告素材进行分组测试,能更精准服务游戏客户。

原本需大量人工介入的游戏文明行为审查,如今也有MOBA厂商尝试引入AI,更高效地审查每天数十万场比赛的不文明行为。

某游戏公司则使用神经网络改变传统光线追踪做法,用小块神经网络进行可视化计算。

综观本届ChinaJoy,人工智能已带来新游戏玩法的曙光。但站在2024年此刻,新的AI技术尚未给游戏玩法带来颠覆性改变,普通玩家难以直接感知。然而在创作侧那些看不见的地方,一切看似相同,实则早已不同。