索尼停止实体光盘生产引发游戏界震动-多家游戏公司表达深切失望
索尼近期宣布计划自2028年1月起,不再为新发售PlayStation游戏生产实体光盘,标志着游戏发行模式即将迎来重大变革。
随后,游戏将全面转向数字格式销售,而2028年1月之前已发行的光盘游戏不受此影响。
根据报道,索尼已启动对最后一家实体光盘工厂的改造工作。奥地利工厂的员工正在接受新技能培训,转而生产用于功耗应用的光学微透镜。
平台持有者还透露,将于2027年7月关闭PS3和PS Vita的PlayStation商店,届时将无法在该平台购买新内容。
索尼向全数字模式的转变引发了开发者和发行商的深切担忧。他们认为实体媒介对游戏生态系统和消费者权益至关重要。
为了解停止实体光盘生产可能带来的多方面影响,我们收集了多家游戏公司的回应,并探讨这一决策对创作者、收藏者以及游戏保存工作所产生的意义。
Iam8bit
Iam8bit致力于制作高端实体游戏收藏版。其近期作品包括PS5的《Blue Prince Commissary Bundle》以及独家PS5版《Fear the Spotlight》,这些版本均拥有独特的封面和光盘艺术设计。
Iam8bit的联合所有者兼联合创意总监Jon Gibson和Amanda White在致《GamesIndustry.biz》的声明中表示:“我们对索尼决定于2028年暂停实体游戏生产感到深切失望。实体游戏对游戏保存、所有权和消费者选择至关重要,这些价值观自2016年我们首次发行实体游戏以来,一直指导着Iam8bit。我们对这些价值观的承诺坚定不移。实体媒介万岁。”

图片来源:Rafal Jedrzejek via Unsplash
Atari
Atari以实体游戏发行而闻名。其子公司Digital Eclipse近期宣布为PS5和Nintendo Switch 2推出豪华实体版《Barbie Rewind》,并附赠芭比娃娃作为额外物品。
Atari还发行了《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》和《The Thing: Remastered》的收藏版,其中包含钢铁盒和多种额外实体物品。
该公司向《GamesIndustry.biz》表示:“我们依然致力于游戏保存,并为那些将收集实体版视为游戏体验重要部分的粉丝制作产品。我们同时提供实体物品,让他们得以庆祝自己喜爱的游戏。”
“我们努力让开发和发行的游戏尽可能易于获取,其中包括在可行时发行实体版。随着市场不断演变,我们将继续探索满足收藏者需求的新方式。”
Silver Lining Interactive
总部位于曼彻斯特的Silver Lining Interactive通常在数字发行后推出实体版。创始人Luke Keighran称,这是其业务中非常盈利的部分。
他今年早些时候告诉我们:“我们不仅拥有非常强劲的零售市场,还有批发市场。零售的首发购买变得更难,但目录业务依然非常强劲。如果游戏数字版表现良好,实体零售通常也会表现良好。”
该公司在LinkedIn发布声明称对消息“显然感到失望”,并强调“仍有大量客户偏爱并珍惜他们的实体游戏收藏”。
“我们正与PlayStation合作,了解这一转变的具体实施方式及其对独立发行商的影响。在寻求未来方向的同时,我们保证现有游戏库不受影响。”
“行业格局仍在调整,但无论未来如何,Silver Lining Interactive都致力于开发者伙伴和玩家。只要玩家需要,我们将继续提供实体媒介。”
声明最后说:“我们坚信在可行的情况下给予社区选择权,将继续努力以数字和实体形式发布游戏,无论是光盘、卡带、钥匙卡还是盒中代码。现在是发挥创意的时候,看看如何继续带来实体游戏。”
Lost in Cult
Lost in Cult出版高质量、注重艺术的游戏书籍和独立游戏实体版。该公司还运营一个精选独立游戏品牌,支持PS5和Switch的离线游玩功能。
公司发行了《Paper Trial》、《The Excavation of Hob's Barrow》、《Thank Goodness You're Here》和《Immortality》等游戏的实体版。
公司在声明中表示:“作为致力于游戏保存的企业,我们对PlayStation宣布2028年停止实体光盘生产感到深切悲痛。”
“我们将尽全力保存电子游戏,并将持续为此努力。”
Limited Run Games
Limited Run Games与开发者合作制作实体收藏版和相关周边。其最新作品是Switch 2版《Tomb Raider: Definitive Edition》,附带实体物品、原声CD和钢铁盒。
该公司在官网发文称:“索尼转向全数字标志着一个时代的结束,我们理解大型平台持有者为何做出此决定。”
“过去十年,我们与粉丝和收藏家一同证明,人们仍希望拥有实体游戏,真正拥有并永久收藏。我们不会放慢脚步。”
Strictly Limited
Strictly Limited发行跨平台数字游戏的实体标准版、豪华版和收藏版。
该公司业务负责人Sascha Hoffmann-Nowak在致《GamesIndustry.biz》的声明中表示,实体版“对于确保玩家所有权和保存电子游戏作为文化遗产极为重要”。
“只要可能,我们将继续发行实体PS5游戏,并持续发布各平台的实体版游戏,即使平台发生变化。我们对实体版发行有不同的策略。”
Video Game History Foundation
从游戏保存视角来看,视频游戏历史基金会主任Frank Cifaldi表示:“博物馆和档案馆早已为这一未来做好了准备。”
“对专业的保存者而言,这一影响没有想象中那么大,”Cifaldi说道。
“过去二十年里,绝大多数游戏并非为专用家用主机制作,更不用说采用实体媒介。即便发行了实体版,首日数字补丁几乎是必然出现,这意味着光盘虽然保存了数据,但可能并不代表玩家实际游玩的最终版本。”
“业界期望我们这些机构如何应对这一变化,仍然令人感到困惑。如果平台持有者决定淘汰实体媒介和旧数字商店,我们也希望娱乐软件协会等行业组织能够为档案馆和博物馆提供合法保存数字内容、并供研究访问的有效方案。”
“大家都认同这是一个严重问题,但ESA多次反对文化遗产机构改革数字版权保护法,以便更轻松地开展保存工作。业界需要认真参与讨论,因为让博物馆下载《侠盗猎车手6》并期望它50年后依然能够运行,绝非真正有效的保存方案。”