“我们难以承受所有零部件成本上涨”:索尼表示不会巨额亏损销售硬件,外界对 PS6 价格担忧日益加重
索尼近日释放信号,PS6不会采取大幅亏损策略,受零部件成本上涨影响,其售价可能会达到1000美元,最终成本将由玩家承担。

索尼明确表态,不会以显著亏损方式售卖硬件。内存价格危机持续发酵,外界对PS6未来定价的忧虑不断上升。
AI热潮导致零部件短缺,当前世代游戏机价格已普遍上涨,索尼、微软和任天堂均面临压力。今年4月,索尼调升PS5系列定价:标准版涨至649.99美元,数字版599.99美元,PS5 Pro则高达899.99美元。公司方面称,这源于“全球经济环境的持续压力”。
上周微软宣布Xbox大幅涨价,计划今年8月生效,距离上次涨价(2025年10月)不足一年。微软解释称:“我们曾希望避免再次提价,数月来一直与供应商协商。不幸的是,存储和内存成本上涨超过2.5倍,预计到2027年秋季还将翻倍。整个消费电子行业都在应对零部件危机,但游戏机受影响最重。与手机、电脑、音箱等不同,游戏机通常不以盈利为目的销售,售价往往低于制造成本。”
如今外界不仅忧虑索尼可能被迫再度上调PS5价格,更担忧未公开的PS6及微软Project Helix售价将至少达到1000美元——除非两家企业愿意为每台主机承担巨额亏损。
索尼互动娱乐总裁兼CEO西野秀明近日在问答环节暗示,PlayStation不会在下一代主机上承担重大损失。
西野被问到:
“考虑到消费者行为,请问您如何看待当前硬件定价与盈利能力?对于下一代平台,假设定价继续像今天一样优先考虑硬件盈利,这个假设合理吗?”
西野回应如下:
“首先,硬件是游戏体验的基础。通过推出PlayStation Portal远程播放器,我们旨在提供超越客厅(传统主要使用环境)的定制化游戏体验。
“关于定价,完全吸收零部件成本增长并不现实。我们已在日本以外的地区采取了涨价措施。目前销售符合预期,并未导致需求下降。
“原则上,我们不打算以显著亏损的方式销售硬件。同时正密切关注市场,持续评估策略。我们必须确保客户充分理解产品价值与定价之间的关系。”
这段话包含多重信息。西野提及PS Portal并强调“超越客厅的量身定制体验”,再次暗示传闻已久的PS6掌机或混合主机。他也承认索尼会将部分零部件成本转嫁给消费者,PS5涨价就是例证。简言之,玩家需为此买单。
此外有迹象显示,尽管涨价,销售仍按计划推进。但美国数据或许反映不同情况。上周报道指出,5月是PlayStation和Xbox在美国销售最差的月份之一,涨价明显抑制了消费者购机兴趣。Circana数据显示,PS5支出同比下降43%,销量骤降58%。实际上,PlayStation硬件销量跌至2000年5月以来的谷底,Xbox硬件销量则创美国5月历史新低。
索尼在应对内存危机的同时表示,尚未确定PS6推出时间。上市近六年的PS5销量接近1亿台(93.7万),但仍落后于同期PS4。值得一提的是,PS4在生命周期同期曾多次降价,成为极具吸引力的普及产品。然而本世代走势相反,限制了潜在装机量。甚至有人担忧,因GTA6这一“卖机神作”的需求,索尼和微软今年圣诞节可能无法向零售渠道供应足够主机。5月财务问答中,索尼高管十时裕树坚持认为,公司有充足材料储备度过2026年剩余时间。
综合来看,索尼已将成本压力转嫁消费者,PS6售价或突破1000美元;此外,AI芯片危机可能迫使PS6推迟至2028年后,分析师预测内存涨价影响将在下个财年显现。