Nex Playground 体验评测
Nex Playground 是一款售价300美元的体感游戏机,旨在通过运动让沉迷屏幕的孩子动起来。其订阅制是否成为短板?性价比能否超越Switch?本文将带来真实体验评测。

2023年产品发布时,媒体曾拒绝评测邀请,这并不意外——这款彩色小方块来自该领域毫无名气的厂商,其主要输入方式是身体动作,通过系统正面的超广角摄像头实现。然而,像当年的Wii一样,这台被低估的机器在2025年假期期间的销量竟超过了微软的Xbox主机。难道我们这些游戏媒体都错了?现在,作为一名有孩子的自由撰稿人,我带来了这款青黄色小方块——Nex Playground的评测。
所见即所得
Nex Playground的一切——从可爱的3英寸立方体外形、柔和配色到简便的安装与控制——都直指那些渴望让沉迷屏幕的孩子动起来的家长。它的流行不足为奇:使用极其简单,几乎无需设置或等待游戏安装与更新,而且主机上的每款游戏都强迫你站起来活动,如同当年Wii上的许多作品。(记得2006年,我那自NES版新超级马里奥兄弟U豪华版后就再没玩过游戏的妈妈,在另一个房间玩Wii体育保龄球时大喊“全——中!”。这只是那种氛围的逻辑延伸。)
安装过程非常简单。包装盒内物品整齐,盒子上标有数字指示取物顺序。总共只有四个部件:Playground主机、一根HDMI线、一根USB-C电源线(附带磁吸式物理摄像头快门)和一个小遥控器。主机小巧轻便,随附线缆非常柔软,连接时不会像硬线缆那样把主机推来推去。

初次配置也很快,前提是你手头有Wi-Fi密码,并且不去阅读那冗长的隐私政策——政策顶部有一个简短摘要,向你保证厂商不会出售你的信息。接下来,你需要创建一个Nex Playground账户,并跳过一个向你推销89美元Play Pass订阅计划的欢迎屏幕。(稍后会详谈。)然后它会给你一些建议,比如不要穿有图案的衣服,或在没有家具阻挡的地方设置游戏区域。最后,它会进行一次小测试,确保你放置它的位置合适。
完成设置后,Playground主页顶部的设置菜单中没有太多可配置项。你找不到HDR开关或刷新率和分辨率选项;你看到的画面就是你得到的全部。不过,有些东西是可以更改的:你可以隐藏某些游戏、调整时区,还可以决定在进入休眠状态前闲置多长时间,以保护你宝贵的OLED电视。你还可以使用HDMI-CEC功能,当它开启或进入休眠时同步开关电视。
主机的配置也同样平淡,几乎不值得讨论,除了它拥有16GB的RAM,这比Nintendo Switch 2内部的12GB还要多。这实际上不代表它们的相对性能,但这仍然是一个足够有趣的统计数据,所以我特意记下了它。无论如何,它所拥有的配置足以运行其基于安卓的Play OS,这就足够了。
购买指南
Nex Playground在各大零售渠道均有销售,如线上商城和实体店均有现货。你不需要额外配件,但应该假设它的价格比最初的299美元标签高出89美元,因为如果没有Nex Play Pass订阅,它就没那么有用。
游戏与玩法
好吧,Nex Playground在“技术上”确实是一款视频游戏机,所以让我们谈谈游戏。它的50多款游戏目录包括:厂商开发的一系列贴心但简单的原创作品(这个词用得有点宽泛)、一些不错的第三方作品、以及我们已经玩了十多年的休闲手游改版(如水果忍者VR),还有那种曾充斥在Nintendo Wii寿命末期的粗制滥造的授权换皮软件。
你使用Playground的遥控器进行设置、选择游戏,有时还在游戏菜单中导航,但涉及实际游戏玩法时,全靠体感控制。该系统的动作追踪功能可以追踪身体的18个点,运行效果非常好,即使在我狭小的公寓客厅里也是如此。不过,我希望除了摄像头和板载NPU之外,它还能有某种深度检测功能,因为我确实不止一次踢到了墙边的内置柜子,只因为游戏把一个物体放在了那个位置。这在大多数情况下不是问题,但如果游戏能更多地(或者根本就)根据我的环境进行调整,那就更好了。

如果没有订阅,你只能获得五款游戏,包括水果忍者VR。如果你想要更多——在花了300美元买这玩意儿之后,你肯定会想要的——你唯一的选择就是支付厂商每年89美元的Play Pass订阅费用,或者49美元的3个月方案。这样做可以让你获得大约50款更多的游戏,其中许多是根据热门儿童节目授权的,如Gabby's Dollhouse: A-meow-zing Moves或Unicorn Academy: Friendship Adventures。
至于这些是否有趣,我先说结论:如果目标是给你的孩子一些他们可能觉得有趣但能让他们动起来的东西,Nex Playground起初是有效的。我8岁的孩子在刚装好系统时非常喜欢水果忍者VR和打地鼠。不幸的是,这种新鲜感很快就消退了,没过几天,就只剩我一个人在探索Nex Playground是否值得你投入时间和金钱了。我的孩子这么快就失去兴趣是一个不好的信号,但每个孩子都不一样,你的孩子可能会有不同的反应。
那么,对于我这样一个中年男子来说,实际的游戏体验如何呢?我想我会通过对我喜欢的几款游戏进行简短评测来告诉你。
Homerun Heroes
Homerun Heroes: Starstrikers并没有太多复杂内容。这是一款第一方的在线匹配街机棒球游戏,你在其中与随机玩家对战,试图比他们打出更多、更好的全垒打。实际上它很有趣。在稍微自定义了你的动漫化身之后,玩法包括在Nex Playground前摆出打击姿势——如果你愿意,显然还可以使用道具球棒——准备在时机成熟时挥动空手或道具球棒。

当球投出时,屏幕上会出现一个大的圆形轮廓,并随着球的接近而缩小。同时,下方的一个箭头会从指向左侧扫向右侧,帮助你瞄准击球——挥棒早了,球往左飞;晚了,球往右飞。如果你击球的时机恰到好处,它会击中看台上方的倍数气泡之一。(中间的一个倍数最高,可以将你的分数乘以五。)
如果你想打出全垒打,你需要保持挥棒较低。最后,如果你挥棒不够低,你就无法获得全垒打。我几乎立刻就掌握了这款游戏的窍门,我的分数远超对手。我假设他们都是小孩子。
水果忍者VR
没错,就是水果忍者VR。它无处不在。iPhone、PS Vita、Xbox One,甚至Apple Vision Pro。在这里看到它我并不感到惊讶,它和你过去16年里一直在玩的游戏几乎一样。
不管怎样,我在水果忍者VR上的表现不如在Homerun Heroes中那么好。在屏幕上,你由一个带有发光残肢手臂的影子像素轮廓代表。当你胡乱挥动时,剑光会随之出现;你的目标一如既往,就是利用这些剑光将从屏幕底部飞出的水果切成两半,同时避开偶尔混入其中的炸弹。因为我拥有Vision Pro,我可以告诉你Nex Playground版本玩起来比那个好一点,只是由于你是将手臂动作转化为2D空间而非3D空间,所以很容易在错误的时间意外切到水果或触发炸弹。
但我那目前没有受到任何未知伤害困扰的孩子非常喜欢水果忍者VR。游戏有几种模式,包括经典模式(三次失误或一个炸弹就出局)、街机模式(限时积分赛)和禅宗模式(不会输,如果你不想处理炸弹也可以不处理)。
Bowling Strike!
如果你玩过Wii体育(或它的Switch版本),你就玩过Bowling Strike!。它有着类似的氛围,背景播放着柔和的背景音乐和保龄球馆的环境声。不过,Bowling Strike!更容易上手,部分原因是你甚至不需要拿起遥控器,也不必像Wii体育那样掌握稍微有些别扭的按住B键并在合适时间松开的时机——你只需在准备好拿球时举起手臂,然后向下、向后、再向前挥动即可。
这里也有一点Wii游戏的细微差别。你可以以向左或向右的角度投球,甚至可以增加旋转,尽管我还没掌握其中的技巧。游戏的教程让你在随球动作结束时向左或向右弯曲手臂来增加旋转,但对我来说效果并不太稳定。不过,我不能完全肯定这不是因为我自己缺乏协调性。
尽管如此,我和孩子在Bowling Strike!中玩得很开心。我肯定更喜欢玩Nintendo Switch Sports或Wii体育,但至少在Nex Playground上玩虚拟保龄球不会有那种意外飞出的控制器砸坏我电视的风险。
还有什么好玩的?
开发团队加入了一些也可能吸引成年玩家的游戏。在它的库中,你会发现一些健身和舞蹈游戏,其中之一是爱斯基摩人鲍勃:阿方索主演,它是免费提供的,也是其中最有趣、最能长时间吸引我注意力的一个。它显然是Beat Saber和Synth Riders等游戏的简化版,开始游戏时你可以选择“接球”或“斩击”。
我玩过很多Synth Riders,所以我先尝试了接球模式。实际上它与Synth Riders大不相同——你不是去接从合成波背景中飞向你的球,而是主要去触碰屏幕上出现的旋转盒子。有时,蓝色或橙色的菱形会从屏幕底部侧面飘向一个半蓝半橙的圆圈,你需要旋转圆圈使颜色在菱形到达时匹配。斩击模式感觉更接近我理解的Beat Saber玩法(我没玩过)——你朝着飞向你的蓝色和橙色箭头指示的方向挥动手臂,斩击蓝色和橙色的条块,同时确保你使用了正确的颜色(左臂为蓝色,右臂为橙色)。

爱斯基摩人鲍勃:阿方索主演的歌曲库大多是我从未听说过的歌曲和艺术家,但开发团队加入了一些有趣的授权曲目,比如Shakira的《Whenever Wherever》和不可避免的Rick Astley的《Never Gonna Give You Up》(理查德摇滚)。不过,这款游戏在时机和手部放置位置的要求上非常宽松,所以获得好成绩并不难。
另一款舞蹈游戏是Barbie Dance Party,呃,我玩得很烂。它的歌单包括一些来自优秀的《芭比》电影的歌曲,但玩这些游戏需要模仿屏幕上芭比角色的动作。Nex Playground在这款游戏中识别动作的能力出奇地好,所以当我反复未能正确或在正确时间摆出姿势时,它都没有计分。这款游戏在要求我做动作时毫不留情。不过,它具备了一款优秀聚会游戏的潜质——它平易近人,不会因为失误而惩罚你,而且它会让你在朋友面前看起来像个十足的傻瓜。

健身游戏很少,而且并非都值得一试。例如,Box Flow Fitness感觉与我的实际动作脱节严重,而且它的“教练”显然是由AI模型配音的(非常烦人)。目标是根据目标的朝向,用刺拳、大摆拳和上勾拳击打飞行物体,并通过蹲下或倾斜身体来躲避成角度的横杆。我在VR中玩过同样的游戏,在Nex Playground上我也像在Vision Pro上一样讨厌它。
Family Fitness Challenge表现更好。这款游戏在屏幕上充满了Nex Playground摄像头的视频馈送,并在底部覆盖了一些你预期要踢开、躲避或跳过的物体。这个游戏更有参与感,当我试图跳过跨栏(时机不对时就把它们踢飞)或回击足球(最好是击中屏幕上的浮动目标)时,它确实让我的心率加快了。
Nex Playground 的问题
我不介意Nex Playground游戏目录大多肤浅简单。其中一些确实挺有趣,我可以想象和朋友们一起玩会非常开心。不幸的是,体感游戏对于一些行动不便的人来说会很难甚至无法玩,尽管值得称赞的是,系统至少有一个过滤器,可以只显示仅使用上半身的游戏,这样使用轮椅的人仍然可以找到事情做。
Nex Playground真正让人恼火的地方在于盈利模式。除了开始的五款基础游戏外,如果不订阅厂商的Play Pass,你就无法访问其余的库——根本没有购买单个游戏的选项。如果能以稍高一点的价格按月订阅,我还能接受,但除了89美元的年费外,该厂商提供的最好方案是49美元的三个月访问权。对于一个几乎没有什么能让你回头的内容库来说,这是一笔疯狂的支出。

对于任何看到这篇评测并好奇Nex Playground是否能给孩子提供一个有趣的运动动力的家长:不要立刻购买。找一个已经买了的朋友,约个时间去试玩一下。真正地探索它的游戏库,最好是多试几次。如果你的孩子喜欢它,也要考虑一下他们过去在拥有了自己的玩具后,多快会对朋友的玩具失去新鲜感。我自己的孩子在朋友家试过,但自己家里有了一个后,显然几乎立刻就失去了兴趣。
总的来说,Nex Playground价格亲民且无需额外控制器,但高昂的订阅费与有限内容库使其性价比不如Switch。如果孩子对体感游戏兴趣浓厚且能接受订阅制,它或许是个选择;否则建议慎重考虑。