《星露谷物语》制作人 新作将远胜星露谷 细节完美
在个人博客中,《星露谷物语》制作人Eric Barone坦言,新作《恐怖巧克力工厂》开发周期远超预期,其根源在于他对游戏每个细节的极致苛求。下文将详述他的开发理念与进展。
其实该作早在2020年便启动开发,直至2021年才对外公布。如今五年已过,发售日期仍悬而未定。Barone写道:“我明白拖了太久,反复发布类似消息显得很傻,但这就是现实。”

Barone强调,延迟的核心在于他对游戏细节的精益求精。“玩家频繁使用的元素必须达到完美——流畅、清晰、直观、令人满意且富有美感,”他解释道。
他以配方书UI为例详述了这种追求:“这个界面会频繁使用,因此必须完美。操作步骤应尽可能精简,展示的信息量需恰到好处——既不过多让人迷茫,也不太少显得单薄。”他还补充说,“不仅要让玩家感到舒适,还要带来意想不到的惊喜。”
Barone自称“会为每个细节折磨自己”。他透露,这款新作的体量远超《星露谷物语》,包括地图数量、怪物种类、物品系统深度以及装备槽位等各个方面。

关于为何极少展示实机画面,Barone回应:“感觉就像端出半生不熟的面包,我更愿意端出完全烤好的成品。此外,游戏许多部分在发售前仍会演变,若提前展示导致最终产品与玩家预期不符,可能会令大家失望。”
《恐怖巧克力工厂》延续了《星露谷物语》的像素风和俯视视角,但整体氛围更偏向“诡异”的温馨感。玩家需经营巧克力店铺并与小镇居民互动。Barone将其描述为“比《星露谷物语》更偏向动作RPG的作品”。

综上,Barone目前将大部分精力投入《恐怖巧克力工厂》的开发,并承诺该作不会开启抢先体验或众筹,最终将以完整形态面世。玩家的耐心等待将得到回报。