关于《上古卷轴6》的开发情况:陶德表示 不必着急 质量始终放在第一位
距离《上古卷轴6》首支预告已过去八年,玩家至今对发售日期一无所知。制作人陶德·霍华德近期受访时,就游戏漫长的开发周期作出公开说明,强调质量为先。

霍华德指出,这款传奇系列的第六部作品是工作室当前规划中规模最大的项目,多数成员正全力投入开发。在被问及为何长时间无消息时,他直言:“我们清楚必须把它做好,而且确实已过去很久。”
这一表态虽未明确发售日期,但至少表明管理层意识到玩家的疲劳,并将产品质量置于开发速度之上。
据称,漫长的开发周期不仅让玩家焦虑,也引起微软新领导层的关注。新上任的Xbox负责人计划推动优化流程、缩短周期。同时,Xbox高层已看到游戏实机演示,内容负责人观看后称赞游戏看起来很棒,开发顺利,但公司只会在合适时机正式展示。
鉴于《上古卷轴6》完全缺席近期6月的Summer Game Fest,未来几个月内恐无新消息。分析人士推测,年底的The Game Awards可能是玩家最早看到新预告的时机。
尽管发售日期未定,但陶德的回应与微软的推动显示游戏正稳健开发,玩家需保持耐心,等待官方合适时机公布。