Bungie开发者曾制作《命运2》恋爱模拟游戏原型:遭管理层坚决否决
《命运2》恋爱模拟原型遭高层否决?Bungie前员工爆料称团队曾制作完整Demo,却被以“没人想要浪漫”为由拒绝。一场创作冲动与现实冲突的秘闻就此揭开。
最近,前Bungie员工的爆料在玩家群体中掀起热议。这家以硬核科幻射击著称的工作室,其叙事团队曾多次提议并制作了基于《命运2》世界观的恋爱模拟原型,却始终被管理层断然否决。

据前社区负责人莉安娜·鲁珀特透露,编剧团队不仅讨论过该概念,更在内部创意节“嘉年华”期间制作了一款完整的可玩原型。
该项目深受知名文字冒险恋爱游戏《梦幻老爹》启发,风格轻松诙谐,与《命运2》一贯严肃的科幻末世氛围形成鲜明对比。鲁珀特回应粉丝时写道:“有趣的是,团队确实做了demo,但领导层坚决否决,认为没人想要浪漫或胡闹。”
前资深叙事设计师罗伯特·布鲁克斯进一步证实,该概念最初诞生于Bungie过去的“嘉年华”活动,开发人员有一周时间制作各种有趣原型。
然而一小群开发者并不满足,他们持续尝试将此点子扩大为正式项目,年年推销。布鲁克斯透露,核心提案者中有两位本就来自恋爱游戏设计领域,甚至制作了包含详细成本核算和收益指标的完整商业计划书,但Bungie领导层始终不为所动。

高层拒绝的理由很明确:在《命运2》残酷的科幻世界观下,此类戏谑或恶搞性质的尝试与整体调性存在根本冲突,玩家不需要这类实验性内容。
这一态度在叙事部门引发了长期失落。开发者想为宏大宇宙增添幽默感与人文温度的愿望,最终在公司既定产品路线与品牌定位前彻底破灭。
从时间线看,该提案主要发生在索尼收购Bungie之前。当时作为独立工作室,Bungie内部确实有过更多稀奇古怪的实验项目。
但值得注意的是,几乎同一时期,Bungie的财务状况已亮起红灯。据鲁珀特透露,被收购前Bungie的财务状况已跌破警戒线,如果未被收购,工作室离关停只差一步。
2022年索尼以36亿美元完成收购后,Bungie的经营压力并未缓解。上个月索尼公布2025财年业绩时,对Bungie计提了7.66亿美元减值损失,《命运2》表现不及预期,《马拉松》也未达成目标。
玩家对此反应复杂:既惋惜浪客、爱可拉、沙克斯等角色若融入恋爱模拟会带来独特沉浸感,又理解硬核社区对平衡性的挑剔。这段被雪藏的秘闻,最终折射出Bungie内部创作冲动与商业现实之间的真实张力。