Xbox 工作室“大清洗”引发担忧:新报告称开发人员正因“听从指令”而“在今日遭受惩罚”
据最新消息,微软Xbox正经历一场大规模裁员潮,众多开发者因遵循公司过往指令而遭受惩罚,Ninja Theory等工作室面临关闭,Game Pass订阅战略陷入深度危机。

根据最新报道,Xbox的裁员潮可能引发大规模失业与工作室关闭局面,开发者仅仅因为执行微软曾经的指示而受到责罚。
有关Xbox员工裁撤和开发工作室关停的消息持续发酵。新任Xbox首席执行官Asha Sharma此前发出警告,称该主机厂商微薄的利润率已难以为继。尽管有消息称Compulsion Games(开发《South of Midnight》)、Double Fine(开发《Kiln》和《Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer》)以及负责《地狱之刃2:塞娜的史诗》的Ninja Theory等工作室面临关闭,但具体细节尚未最终确定。
据信,微软计划在6月30日财年结束时实施裁员。各工作室负责人正在商讨哪些公司可以被出售、剥离并独立运营——即便这仍会导致大量人员裁减。微软尚未就此做出回应。
在彭博社Jason Schreier的一份新报告中,这位资深记者声称:“据我所知,了解内情的人都在用‘惨烈裁员’(bloodbath)这个词。情况会非常糟糕。”该报告还深入剖析了裁员背后的原因,指出随着微软对游戏的态度及开发团队要求多年来的变化,Xbox团队在适应过程中面临重重困难。
Schreier认为,从长远来看,Xbox从未真正从Xbox One时代恢复元气。Xbox Series X/S在与PlayStation的主机竞争中未能收复失地,而Xbox Game Pass的增长也陷入停滞。过去十年,微软为获取Game Pass内容疯狂收购工作室,如今却寻求关闭或剥离这些资产。
最引人注目的是以687亿美元收购动视暴雪的交易。该交易由前Xbox负责人Phil Spencer在疫情期间游戏热潮后期策划,但由于巨额成本及经济和战略环境的变化,在漫长的收购流程结束时,这笔交易已显得不再那么有吸引力。
过去两年,疫情带来的增长红利彻底消退,Roblox大量消耗了玩家的注意力和支出,AI成为微软等科技公司的新焦点。这些问题可能都导致Xbox需要满足高管们更严苛的财务目标,从而产生削减成本的压力。
“就在那时,情况开始变得非常糟糕,”Schreier说。“我们看到两年内发生了四次大规模裁员,Xbox旗下的Arkane Austin和Tango Gameworks等工作室关闭(后者最终被Krafton收购从而获救),以及《Everwild》、《完美黑暗:零》和《Project Blackbird》等项目的取消。”
这一时期的特点是Xbox内部的政治斗争,不同部门和高管都在争夺优先级。这导致新游戏项目获批变得异常困难,以及Xbox为提升利润而推行的多平台策略,让更多游戏登陆PlayStation 5和Nintendo Switch。
“Xbox过去几年的情况相当混乱,人们开始公开质疑Game Pass,称其正在蚕食销量,”Schreier继续说道,他提到了据报道将《使命召唤21:黑色行动6》加入订阅服务所损失的数亿美元。“对Game Pass团队有利的事情,对工作室和单款游戏带来的收入来说可能并非好事。”
这一切把我们带到了2026年——Phil Spencer离职,Asha Sharma接替他的位置来“重组”业务。
Schreier表示,虽然《Kiln》和《South of Midnight》可能不是大赚特赚的项目,但像Double Fine和Compulsion这样的开发工作室只是在执行五年前被告知的任务——当时他们被收购,项目获得批准。也就是说,他们被要求制作游戏来充实Xbox Game Pass库并缓慢增长订阅用户群,并且当时认为这就足够了。
“这些工作室中有很多都犯了不少错误,但在很大程度上,他们今天是因为听从命令而受到惩罚,”Schreier补充道。“因为听从了几年前被告知的要求。这真是令人遗憾,接下来的事情会相当残酷。据我所知,了解内情的人都在用‘惨烈裁员’这个词。情况会非常糟糕。”
“Xbox工作室在过去十年中难以制作出优秀游戏的原因之一就是这种不确定性,”他总结道。“在担心裁员、动荡、项目取消和工作室关闭的恐惧下工作,真的很难创作出伟大的艺术。”
这一系列事件揭示了Xbox内部战略的混乱与矛盾,开发者因执行公司决策而遭受惩罚,而《地狱之刃2:塞娜的史诗》的命运则成为这场危机的缩影,令人对其能否面世感到担忧。