Mod 推动 血源卡丁车 在 PS5 上实现 120 帧与超高分辨率运行

时间:2026-06-20 13:58:45 来源:互联网

玩家自制模组补丁让《血源卡丁车》在PS5上实现120帧与4K超清运行,然而索尼官方和FromSoftware至今未发布任何更新或复刻版本,宫崎英高的态度与相关传闻成为关键线索。

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《血源卡丁车》在PS5上以120帧和超高分辨率运行已成现实,但这得益于模组制作者Christina的努力,并非索尼官方提供的更新或复刻版本。

Digital Foundry的技术专家确认,模组作者Christina开发了一系列用于提升PS4游戏在PS5上性能的补丁,并专门针对FromSoftware的这款作品进行了测试。根据DF的报告,在PS5上使用这些模组后,《血源卡丁车》能以4K分辨率运行,帧生成时间稳定在33.3毫秒,甚至游戏字体也实现了原生4K渲染。

更进一步的测试显示,DF在2560x1440分辨率下将该游戏锁定至60帧运行,甚至达到了120Hz。这表明该补丁方案几乎适用于任何PS4游戏。

Digital Foundry指出,此前在PS5上运行的PS4应用(如原生次世代升级前的《使命召唤:战区2》)曾见过120Hz,但通过模组修改,几乎所有PS4应用都能以120Hz模式运行并开启VRR。配合帧率解锁补丁,《血源卡丁车》最高可达120fps。在1080p分辨率下,VRR体验约为85-120fps;提升至1440p后,帧率降至50-75fps左右。即便关闭垂直同步,输入延迟也会降低,响应更灵敏,这与原始的30fps体验形成鲜明对比。

正如Digital Foundry所言,在PS5上进行模组修改并非大多数玩家的常规操作,因此这目前仍属小众行为。然而,这再次证实了《血源卡丁车》早在数年前就应该获得更新或复刻。即便PS5即将迎来六周年,该游戏的更新也必然能大幅拉动原版销量。

尽管存在技术障碍,DF仍坚持认为索尼完全有能力通过类似方式释放PS4游戏在PS5上的运行潜力。大量游戏将从中获益,DF特别点名了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。

DF详细说明了技术障碍:PS4增强版游戏需要在更新的SDK环境下运行,这排除了大部分旧游戏库。索尼需实现系统级解决方案,为PS4游戏增加额外内存访问权限以支持更高像素计数,同时授予完整CPU和GPU时钟频率,并增加针对每个游戏的补丁系统以突破其内置分辨率和帧率限制。尽管挑战重重,但这是可行的;若《血源卡丁车》重制版或类似之前的PS4补丁升级无望,这便是唯一出路。

回想一下,曾成功重制《汪达与巨像》和《恶魔之魂》的Bluepoint工作室,去年曾提议重制《血源卡丁车》但遭拒绝。与多数人预想不同,拒绝方并非索尼,而是FromSoftware本身。

《血源卡丁车》的前景长期悬而未决,多位相关人士分享了矛盾的看法。2024年,FromSoftware总监宫崎英高曾表示,讨论重制版“不属于我的职责范围”,因为FromSoftware不拥有该IP。同时他指出,该游戏将受益于在现代硬件上发布。

随后在第二年,PlayStation的吉田修平提出了一个关于现状的理论,可能与Bluepoint遭拒相吻合。他表示,《血源卡丁车》一直是玩家要求最多的作品,人们好奇为何没有采取任何行动,即使是更新或复刻版。他承认这应该很简单,且公司以制作众多复刻版闻名,因此有人感到沮丧。

吉田修平补充了自己的个人理论:他记得宫崎英高非常钟爱《血源卡丁车》及其创造的作品,因此虽然感兴趣,但因其成功和繁忙,不想或不能亲自处理,也不愿让其他人触碰。PlayStation团队尊重了他的意愿。他强调这只是猜测,并非秘密信息。

总而言之,玩家模组虽然实现了《血源卡丁车》在PS5上的高帧率与高分辨率运行,但官方更新与重制版仍遥遥无期,宫崎英高的个人态度和FromSoftware的拒绝是主因,玩家目前只能从JackSepticEye的同人电影中寻找一丝慰藉。