2026年第一季度游戏收入报告-单机游戏需求依旧强劲
全球游戏市场持续增长,据S&P全球市场情报估算,2026年第一季度总收入达541.4亿美元,同比增长3.6%,为连续第七个季度保持上升势头。本报告将揭示各主要公司及平台的具体表现。
该收入数据涵盖软件、游戏内购买和基于游戏的订阅服务,但不包括硬件销售。
S&P数据显示,腾讯继续领跑全球,2026年第一季度游戏内容收入达到96亿美元,同比增长8.4%。
腾讯在国内的主要竞争对手网易则实现了更为显著的增长,其游戏内容收入同比增长12.3%至36.2亿美元,主要得益于《风起云涌》和《漫威对决》等国内知名IP的出色表现。
图片来源:Capcom
卡普空与Pearl Abyss的收入增幅格外突出。卡普空游戏内容收入同比飙升89.8%,达到4.518亿美元,这主要归功于《生化危机:安魂曲》——该作已成为系列中销量最快的作品;Pearl Abyss的收入更是激增468.6%,达到3.281亿美元,其大作《赤色沙漠》销量已突破五百万份。
S&P指出,尽管直播服务类游戏仍占据主导地位,但2026年第一季度同样显示出消费者对《安魂曲》和《赤色沙漠》等传统单机游戏的持续需求。
“最大的收入增长仍集中在那些拥有稳定直播服务组合并在中国市场占据强势地位的少数大型发行商和平台持有者身上,”S&P在分析中表示,“但本季度至少表明,只要发行商能提供有吸引力的产品,消费者仍然愿意关注传统的独立游戏。”
Roblox收入增长39.3%,达到14.4亿美元;Nexon同比增长29.8%;万代南梦宫增长28.7%;艺电增长11.9%。
在主要平台持有者方面,任天堂第一季度内容收入显著回升37.7%,达到13.1亿美元,这受Switch 2的热销以及《宝可梦波奇亚》成功发售的有力推动。
索尼游戏内容收入同比增长6.3%,达到28.7亿美元,得益于PlayStation第三方作品及直播服务游戏生态的稳健表现。S&P分析师评价称,索尼第一季度表现“更稳健,也更能够代表整体主机业务”。不过,索尼在全年财报中对Bungie计提了7.65亿美元减值,导致第四季度营业收入下降41.6%。

图片来源:S&P全球市场情报
微软第一季度游戏收入下降0.2%,至41.2亿美元,主要原因是Xbox硬件销量下滑。
育碧游戏内容收入大幅下降48.7%,S&P认为这与《刺客信条》系列新作的发售时间安排有关。随后育碧宣布关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室,并裁减全球发行岗位,涉及380个职位。
Embracer集团游戏内容收入下降35%,世嘉下降16.7%,主要因《索尼克乱斗派对》市场表现不佳。世嘉今年早些时候对2023年以7.76亿美元收购的Rovio计提了2亿美元减值。
从平台表现来看,PC平台增长最为迅猛,同比增长7.8%至121.1亿美元,市场份额从去年的21.5%提升至22.4%。移动端仍为最大细分市场,收入达到305.3亿美元,但增长率仅为2.5%,远低于PC。主机平台增长最慢,同比增长1.3%,收入为98.1亿美元。
这份报告数据整合自发行商公开财报、行业访谈及专有市场研究,全面呈现了2026年第一季度全球游戏行业的收入格局与发展态势。