Xbox硬件价格飙升催生游戏云流媒体新机遇-微软高管解读未来策略
随着硬件成本的不断攀升,Xbox新任首席战略官Matthew Ball认为这为游戏云流媒体带来了绝佳的机遇。
在The Games Business Live活动上,Ball透露已有“更多人”开始使用Xbox Cloud Gaming,但他强调流媒体仅是微软游戏整体战略中的一个组成部分。
这一现象的背景是人工智能热潮导致游戏硬件价格显著上涨。索尼、微软、任天堂和Valve均已根据市场情况调整了主机建议零售价。
“当前是云流媒体的绝佳窗口期,”Ball表示。
“这是个很好的时机,因为市面上有大量优质游戏,而主机供应短缺。数据清楚地显示这一点。我们看到越来越多人登录平台并尝试体验。当然,市场仍存在诸多挑战,每个人都在应对。我们对Xbox的未来充满信心——这一点请勿误解。同时,我们很幸运能为玩家提供多种游玩方式。例如,在PC上玩也完全可行,并不排他,已有数以亿计的玩家通过此途径接触游戏。”
“我们拥有数千万主机用户,加上xCloud平台。每天都有更多人加入使用。我们多次强调,每天确实都有新用户尝试。最令人欣慰的是,所有底层技术,尤其是网络限制,正在持续改善,这些因素协同得很好。”
微软于2018年10月首次公布Project xCloud,次年启动公开测试。完整版的Xbox Cloud Gaming在2020年登陆主机,2021年扩展到PC平台。
2022年,Xbox Game Pass高级全球产品经理Pav Bhardwaj在接受GamesIndustry.biz采访时指出,流媒体是主机的“极佳替代方案”。
2025年,时任微软游戏主管的Phil Spencer在LinkedIn发文确认,云游戏业务正呈现增长趋势。
“与去年同期相比,Game Pass云游戏时长增长了45%,主机玩家在主机的流媒体使用增长了45%,其他设备上增长了24%。”这位前CEO写道。
在同一活动上,Ball表示玩家可以期待Xbox推出“稳定的独占游戏阵容”,从而推动“业务转型”。

总体来看,硬件价格飙升为云流媒体打开了前所未有的窗口,Xbox Cloud Gaming用户规模持续扩大,而稳定的独占游戏阵容也将助力业务实现转型。本文图片由官方提供。