主动月亮返璞倍率推算指南排除精要与额外因素的影响
公式详解
基础倍率:角色的基础攻击或技能伤害系数
不动精要锐增:精要被动效果中的增益部分,满值15%
四艺增伤:角色四艺技能的增伤效果
五行玉增伤:五行玉饰品的额外伤害加成,取10%
流血倍率:技能本身的流血伤害系数
流血回合:技能触发的流血持续回合数
技能锐增:技能本身的瞬时伤害提升
不动精要流血:不动精要带来的流血附加,满值18%
破御增伤:对防御力的穿透伤害提升,取25%
特殊情况处理:
1. 神兵二阶特效(血饮):半回合内无技能锐增,流血技能倍率额外增加50%
2. 毕宿掣电枪流血伤害加成:35%,经过特效调整为12.25%
3. 九龙追伤:后一回合的33%追击伤害不被返璞影响,不计入计算
4. 个性化因素:不同技能组逆转效果,需自行调整其倍率,一般情况下减半
注意事项
本公式仅为理论计算,可能存在误差,请在使用时结合实际游戏数据进行验证
如有疑问或发现可能的优化点,请在评论区提出,共同探讨
步骤说明
1. 收集数据:确定角色基础倍率、精要效果、技能属性等数值
2. 套用公式:将各项数值代入计算公式中
3. 特殊处理:根据神兵特效和九龙追伤规则进行修正
4. 结果分析:得出最终的主动月亮返璞倍率提升值
友情提示: 计算结果仅供参考,实战效果可能会因游戏版本更新和个人策略差异有所变化。