2.0版本更新花火与黄泉的取舍
角色定位
花火是量子同谐角色,能够通过战技的拉条和终结技回战技点的能力提高主C的输出频率,并且优化全队的战技点循环,是一位能提高队伍伤害和提升游戏体验的优质辅助。
核心技能分析
花火的核心技能,为单体提供拉条和暴伤加成,大幅提高单C的输出能力,由于花火的终结技能够恢复大量战技点,因此花火基本能保证稳定施放战技。
花火的终结技具有爆发式产点的能力,优化全队的战技点循环,使花火能灵活融入到耗点多的单C阵容中,并且施放终结技后还能强化天赋的全队增伤能力,进一步提高花火与高耗点阵容的契合度。
花火的天赋是一个能打破战技点限制,同时还可根据队伍消耗的战技点提供大量增伤的技能。
花火在场时可将战技点上限由原来5点变为7点,不仅让队伍战技点更富裕,同时还能避免花火阵容战技点爆仓的情况。
技能对比
与布洛妮娅相比,花火在技能设计方面有不少共同点,都能够为单C提供拉条,并且能根据自身暴伤为目标提高暴击伤害。但两个辅助角色在单C阵容中的赛道是不完全相同的。布洛妮娅对单C角色提升巨大,但低配置下耗点较多,更适合与低耗点主C刃、镜流组队;而花火则是能为全队提供大量战技点且可根据队伍耗点数提供增伤,更适合与饮月、青雀、希儿、景元等需要频繁耗点的主C搭配,泛用性更高,因此如果没有高星魂的布洛妮娅,且时常感觉到战技点不够用的玩家,抽取花火的必要性是很高的。
抽取分析
花火最大的优势是能批量产点,同时还能根据队伍耗点数提供大量增伤,搭配饮月、青雀、希儿等高耗点输出角色时会产生非常大的提升,且其拉条、增伤、暴伤等增益对于目前的直伤主C来说都是非常刚需的增益,泛用性极高,因此建议有资源的玩家尽量抽个0+0。
小结
综合来看对于强度党来说花火是实打实的提升,且辅助角色的遗器相对较好培养,只刚需充能绳和速度鞋。因此在更多的情况下相较于0+0黄泉,还是花火的泛用性更广一些。纯色量子队为希儿和青雀提供了全能的跨领域执法能力,并为饮月队伍完美的解决了战技点的难题。本期的攻略到这里就结束了,感谢大家的观看,我们下期攻略再见。