棕色尘埃2访谈 三周年只是起点:想给玩家的不只是好看的立绘

时间:2026-07-20 09:36:44 来源:互联网

在BilibiliWorld2026现场,《棕色尘埃2》展台凭借独特设计引人注目,始终聚集着大量拍照与互动的玩家。这里不追求短期流量,更像一场老玩家默契的线下聚会,成为展馆中一道亮丽风景。

img_6a5d7babb60b730.webp

从去年首次参展到今年再度赴约,这款尚未在中国大陆正式上线的二次元JRPG,线下人气的增长肉眼可见。专程赶来的核心玩家、循着社区口碑而来的新面孔,共同撑起了展台持续的热度。而这种“不靠大规模宣发、靠用户口碑沉淀生长”的路径,也正是《棕色尘埃2》进入中国市场以来最鲜明的特质:从立绘美术的第一印象,到剧情玩法的内容深度,再到坦诚的运营沟通,玩家的信任在一次次版本更新与线下见面中逐步建立。

步入三周年节点,这款靠口碑出圈的作品如何规划中国市场的长期路径?又要如何打破“美术吸睛”的单一标签,在竞争激烈的二次元赛道延续长线生命力?展会现场,我们联合多家行业媒体,共同采访了Neowiz China负责人赵巍与《棕色尘埃2》中国区市场负责人金在浩,从市场布局、内容运营到IP联动,深入聊了聊这款作品的当下与未来。

img_6a5d7babc627531.webp

Q:数据显示中国大陆玩家已经贡献了游戏不小的收入占比,官方也通过参展BW、开通B站官方账号等动作进军国内市场。请问团队对于中国大陆市场有怎样的长期规划?

A:国内玩家的热情与支持,我们一直都有非常真切的感知,这一份收入占比也让我们更加坚定了深耕中国大陆市场的决心。现阶段我们的核心工作主要聚焦两个方向:第一是持续打磨本地化品质——不只是做基础的文本翻译,更会针对简体中文玩家的阅读习惯、情感偏好优化剧情表达与内容设计,让国内玩家能获得更自然、更有代入感的游戏体验。第二是主动走到线下,创造更多和玩家面对面的机会:今年年初我们参加了广州萤火虫漫展,本次BW也是我们非常重视的线下触点。未来我们也希望能走进国内更多城市,通过不同形式的活动,和玩家建立更直接、更紧密的连接。

img_6a5d7babd692832.webp

Q:外界常把“高品质立绘”和“抽服装不抽角色”的创新付费模式作为本作的核心标签,也有不少玩家对游戏的印象停留在“美术吸睛”的单一维度。请问在市场推广中,团队如何平衡美术卖点与JRPG玩法、剧情内核,避免作品被单一标签固化?

A:我们从来不否认,出色的视觉表现和特色服装系统,是吸引玩家接触《棕色尘埃2》最直接的“第一钩子”,这是我们的天然优势,也会合理地发挥它的引流价值。但我们同样清楚,仅凭美术魅力撑不起一款JRPG的长线生命力,玩家最终能留下来,靠的一定是扎实的内容与玩法。所以无论是内容迭代还是市场推广,我们都在有意识地传递游戏的JRPG内核:故事卡带的叙事深度、策略战斗的战术乐趣,还有丰富的生活向内容带来的角色扮演沉浸感,这些正统JRPG的核心魅力,我们都会持续地传递给玩家。我们希望把“美术亮眼”的第一印象,逐步转化为“剧情有分量、玩法有深度”的长期认知,最终让《棕色尘埃2》成为一款兼具观赏乐趣与游玩乐趣、真正能让玩家沉下心投入的RPG作品。

img_6a5d7babe7fcc33.webp

Q:此前玩家座谈会提到,游戏的内容尺度给线下联动带来了一定落地难度。请问团队在IP联动、跨界合作方面有怎样的规划?

A:《棕色尘埃2》本身是面向成年用户的作品,有自己鲜明的内容风格,这一点确实在部分IP合作洽谈中带来过一些客观限制,这个我们也不回避。但这并没有放缓我们推进联动的步伐,目前我们同时在和多个IP推进合作讨论。随着游戏的市场表现和用户口碑稳步提升,我们能明显感受到,可合作的空间也在不断扩大。

对于联动我们有自己的底线和标准,绝对不会为了蹭热度硬凑合作。核心的筛选原则只有两个:一是玩家真正期待的作品,二是能自然融入《棕色尘埃2》世界观的IP。后续我们也会沿着这个方向,给大家带来更多有诚意、高质量的联动内容。

img_6a5d7bac02a6134.webp

赵巍总结道,中国市场在全球布局中占据关键地位,团队将持续倾听玩家反馈,推出更贴合本土需求的内容与活动,长期陪伴国内玩家前行。