微软原预计 Game Pass 订阅用户现应达 7700 万:但据报目前仅有 3000 万:Xbox 负责人承认该战略已失败

时间:2026-07-13 12:54:47 来源:互联网

微软Game Pass订阅用户数仅有3000万,与7700万目标相去甚远。Xbox负责人坦言战略失误,引发裁员潮与工作室关闭。这为后续发展埋下伏笔。

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Xbox CEO Asha Sharma公开表示,Game Pass的订阅增长未达成微软的预期目标。据报告显示,当前订阅人数较原定目标相差数千万。

据《华尔街日报》报道,微软曾预期Game Pass订阅人数在2025年达到约7700万,但目前仅有约3000万。在2023年FTC诉微软案中披露的信息显示,微软曾希望到2030年订阅人数达到1亿,但当前形势表明这一目标几乎无法实现。

本周,微软宣布Xbox部门将裁减3200名员工,其中1600人立即离职,其余人员随后跟进,导致数千名员工陷入可能长达数月的焦虑等待。

为削减成本,微软已放弃四家此前收购的工作室,这些工作室原计划通过新游戏增强Game Pass阵容,另有一家工作室正在洽谈出售或关闭。

Sharma在给员工的邮件中承认,微软的游戏策略已告失败,而Game Pass是失败的关键因素之一。

Sharma表示:“我们今天的业务并不健康。我们的利润率比同类平台和发行业务低3到10倍。进入第九世代时,我们装机量较小且成本结构较高。为了增长,我们押注于Game Pass、多平台策略及更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了显著价值,但增长速度未达预期。在此过程中,核心业务走弱,我们却投入了更多团队、投资和时间,期望更好结果。现在,行业面临史上最严重的硬件危机,我们必须重塑Xbox。”

Game Pass的核心价值在于通过不断扩大的游戏库为订阅者提供巨大价值,并由Xbox工作室的首日大作驱动。微软投入巨资收购内容,包括690亿美元收购动视暴雪。Spencer曾希望通过在首日推出《使命召唤21:黑色行动6》来提振订阅数,但未能实现增长,尤其是主机端订阅遇到瓶颈。

纵观整个过程,微软的Game Pass策略令许多人困惑。Spencer在去年10月将价格上调50%,现任Xbox首席战略官Matthew Ball最近透露,此举导致Game Pass在短短几个月内流失了数百万订阅用户。

微软在2026年初的确切订阅人数不明,但截至2024年2月,Game Pass至少拥有3400万会员。据报道,到2025年7月,Xbox Game Pass收入首次接近50亿美元。

Sharma接替Spencer后,首批决定之一是降低Game Pass价格,并将《使命召唤21:黑色行动6》移出首日上线名单。她最近向彭博社表示,Xbox在经历八个月下滑后已能重置Game Pass,并补充说:“现在它已恢复增长,留存率扩大,最重要的是,我们开始重新贴近玩家和社区。”

Game Pass的未来走向如何?随着Double Fine、Compulsion、Ninja Theory和Undead Labs脱离微软所有权,且无义务在Game Pass上发布未来游戏,订阅服务中可能无法看到《State of Decay 3》、《地狱之刃2:塞娜的史诗》以及Double Fine和Compulsion正在开发的作品首日上线。

微软如何利用现有资源发展Game Pass?如果连《使命召唤21:黑色行动6》都无法以可接受速度增加订阅,还有什么能?是否会看到微软将更多游戏移出首日上线名单以换取直接收入?Bethesda的《上古卷轴6》会在首日加入吗?下一款《光环》正作呢?Game Pass是否会变得像索尼的PlayStation Plus那样(后者不在首日推出第一方游戏)?

面对订阅增长停滞、战略调整频繁以及工作室剥离等现实,Game Pass是否已宣告失败?其未来走向仍有待观察。