游戏《Evil Dead Burn》评测

时间:2026-07-09 12:48:49 来源:互联网

法国导演Sébastien Vaniček操刀的《Evil Dead Burn》虽在血腥场面上实现升级,但其恐怖内核却未能带来足够惊喜。本文将从剧情设定、主题深度与视觉风格等维度,剖析这部系列新作的得与失。

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《Evil Dead Burn》定于7月10日在影院公映。

尽管《Evil Dead》系列四十余年来始终围绕一个简明直白的概念展开——阅读诅咒之书,唤醒复仇亡灵——但观察每部作品在保留1981年Sam Raimi原作创意精髓的同时,能将该概念推进至何种程度,始终如一场魔术表演。Raimi的续集为该系列设定了颇为宽泛的界限,而随后Fede Alvarez与Lee Cronin的翻拍作品,则在将故事适配至更现代的电影语境方面,展现了不同程度的成功。相较之下,法国导演Sébastien Vaniček执导的《Evil Dead Burn》并未为系列注入太多富有意义的新鲜元素。

一段延展的序幕将故事背景置于《Evil Dead Rise》事件之后,一对不幸的渔民在亡灵出没时沉溺户外娱乐,最终自食其果。随后,《Evil Dead Burn》迅速转向一组新角色,由Alice(Souhelia Racoub 饰)领衔。她是一位法国侨民,正艰难应对家暴丈夫Will Price(George Pullar 饰)的离世,以及试图与她共同寻求出路的姻亲们。Price一家在家族农场安顿后,他们与命运之书《Necronomicon》(死亡之书)的联系逐渐显现。不出所料,他们遭到亡灵的袭击,这些亡灵企图夺回该家族拥有的一件神器。一旦行动转移至农场,影片便紧密遵循前作所青睐的熟悉“黎明前必死”结构。

围绕Alice的内心动荡来组织后续亡灵行动,本是一个不错的直觉,但Fede Alvarez的《Evil Dead》重启版(在基调上与《Evil Dead Burn》最为接近)在挖掘这一层面时远更成功。将Mia的毒瘾如何毁灭她及她所爱之人,外化为亡灵的形式——这是Raimi从未对这些生物感兴趣的主题特异性水平——使得片中恐怖的暴力与主角之间产生了强有力的联系,二者相辅相成。《Evil Dead Rise》中的Beth发现自己怀孕,并随即以最相似的方式受到焦虑的袭击:通过她那单亲妈妈姐姐及其孩子们。在此处,Alice在经历一段糟糕婚姻后也应对着同样沉重的问题,但《Evil Dead Burn》试图围绕这种复杂情绪构建故事的尝试,往往显得空洞。Vaniček与联合编剧Florent Bernard的剧本,经常削减并模糊角色的个性,留给Souhelia Racoub将Alice塑造得超越一个单纯受虐者代号的空间极为有限。

过度修饰的风格选择进一步阻碍了《Evil Dead Burn》动作戏与主题努力之间的凝聚力。不仅Alice与Will之间打斗的插叙镜头,极力解释为何燃烧和火焰会成为故事中如此常见的基调,而且尽管这些镜头很短,跳出Price农场范围的剪辑也损害了亡灵进攻的节奏感。这虽是一件小事,却象征着Vaniček如何与该系列其他更重要的支柱发生碰撞。Price一家完全符合恐怖片的典型角色:Will的兄弟Joseph(Hunter Doohan 饰)是一名落魄作家,充当了影片传递死亡之书信息的主要媒介;还有古板的母亲Susan、情感压抑且暴躁的父亲Edgar,以及认知能力下降却又有时清醒得吓人的奶奶Polly。典型角色有助于推动故事发展,但在《Evil Dead》电影中,当亡灵的行为与受害者的性格相悖时,通常更令人不安,因此《Evil Dead Burn》中由超自然力量强化的Price家族性格缺陷,结果显得有几分陈词滥调。

然而,在众多令人作呕的亡灵混乱中,《Evil Dead》系列电影通常会留出欢笑的空间。该系列与喜剧的关系一直特别复杂,因为《Evil Dead 2》以其更具恶作剧色彩的基调避开了原作的紧张感,并于1987年永远重新定义了恐怖喜剧。《Evil Dead Burn》偶尔也向黑色幽默示好——特别是通过奶奶Polly,她的作用有点像《Evil Dead 2》中的Henrietta——但Vaniček并未很好把握何时或如何通过倾向笑料来打破紧张感,尤其是考虑到Alice正在应对的沉重主题。在一个场景中,一个亡灵试图说服Polly屋子里有小偷,其语气非常口语化,类似于“噢,噢是的,没错”,这让亡灵在宽泛的喜剧路线上走得太远。但Vaniček在整部影片中表现出对令人震惊的怪诞风格的明确偏好,在这一点上,他没有令人失望。

Vaniček尤其擅长在狭窄空间内编排亡灵动作戏,特别是在早期一段设定于试图离开房产的汽车里的序列(在《Evil Dead》中这绝非好主意)。一旦地狱之门开启,每一刻都是生存之战,汽车的不同部位都变成了武器。Vaniček几乎按捺不住从一个血腥噱头跳到下一个的兴奋感,在Price农场的早期场景中布满大量明显的铺垫,展示了稍后注定会被用于刺穿、捅伤的各种尖锐物品。一旦到了这些“多米诺骨牌”倒下时,Vaniček很少能忍住不把隐喻性的(通常也是字面上的)尖刀多捅进一两下,甚至在某些人可能认为他做得太过火的时刻亦是如此。《Evil Dead Burn》混乱的杀戮在最后阶段确实让人感到有些疲惫,特别是在那个感觉与Alvarez的《Evil Dead》太接近、以致无法为原创的最终对决创造空间的结尾处。为这些努力服务的特效,在这次略显杂乱的体验中完全无可指摘,从影片开头几分钟一个角色的肉体被踩后,像炖烂的小排一样从骨头上融化掉那一刻起,这似乎就是一个稳妥的赌注。如果人体解剖学中有任何部位是你在银幕上看到受伤时会感到敏感,那么《Evil Dead Burn》为你准备了一张极其重口味的“宾果游戏卡”。