Echoes of Aincrad评测

时间:2026-07-09 12:18:41 来源:互联网

《Echoes of Aincrad》作为《刀剑神域》Aincrad篇章的改编作品,让玩家以原创角色亲历死亡游戏的紧张冒险,其战斗系统设计令人瞩目,但开放世界的空旷感也较为突出,整体呈现出亮点与短板并存的体验。

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从设定来看,这款游戏正是《刀剑神域》粉丝期待已久的作品。故事聚焦于Aincrad篇章——系列中最具标志性的章节。玩家以原创角色身份进入游戏,无需跟随主角桐人的脚步,他在本作中戏份不多,这使得《Echoes of Aincrad》能够凭借全新的角色阵容,在单人动作角色扮演游戏的框架下塑造出独特的风格。

尽管摆脱了桐人的束缚,游戏仍受限于动画的既定框架。半开放世界的结构显得过于空旷,严重拖慢了故事节奏。不过,其出色的战斗系统成为一大亮点,巧妙融合了趣味与条理。在Aincrad篇中,玩家无法登出,游戏内死亡意味着真实死亡——某些时刻我确实萌生了退意,幸好放下手柄即可解脱,无需付出生命代价。

游戏的故事开场颇为温馨。作为新玩家,你将遇到几位同伴,包括可靠的伊织和活泼的纱雨,并迅速结成小队。序章巧妙地将自身伪装成《Sword Art Online》的测试版本,提供类似真实游戏的操作教学。这种设计营造了强烈的沉浸感,序章结束时,你和朋友们约定在正式发布后再次相聚。

此后,故事与动画第一篇章平行推进:游戏管理者茅场晶彦迫使一万名玩家陷入死亡游戏,必须攻克浮游城Aincrad的全部100层才能逃脱。然而,《Echoes of Aincrad》主要将此作为背景,转而叙述自己的故事。主角与几位关键角色佩戴着神秘胸针,这些胸针定期展示世界末日的景象,并在任务日志中提供阻止末日的特殊任务,同时仍需向第100层进发。这如同动画的支线情节,但实现得颇为出色。永久死亡的威胁依然存在,但被赋予了新的意义——如果末日事件发生,所有人都将死去。这一设定并未削弱原作,反而形成了有益的补充。

这个原创故事并未冲淡动画的原有魅力,反而为其增添了新的维度。

不过,贫瘠的开放区域拖累了叙事节奏。游戏并非真正的开放世界,玩家需要加载进入大型区域,且只能通过主线或支线任务进入,每次也只能探索其中一部分。每个任务都有明确的边界,离开边界系统会强制掉头。这种“轨道式”设计扼杀了探索的惊喜感,驱使玩家直奔关键目标。

玩家通过激活安全区来揭开地图,通常只有一两条“正确”路线通往新安全区。你只能沿着铺设好的路径奔跑,没有攀爬或滑翔机制,除宝箱和地标外,缺乏让探索变得生动的秘密或奇观。我并不要求每款游戏都像《塞尔达传说:旷野之息》或《塞尔达传说:王国之泪》那样完全开放,但选择如此有限,反而凸显了Aincrad的单调与局限。区域中确实存在魔法方舟,击败中型Boss可打破封印解锁捷径,但鉴于整体节奏拖沓,这难以算作有效的补救。中型Boss多半是普通敌人的放大换皮版,且在不同区域重复出现。

由于玩家实际上只探索了Aincrad的两层,环境多样性相当有限。第一层以林地和森林为主,散布着沼泽;第二层则是荒凉的沙漠,除城镇外毫无生机。从设定角度看这合乎逻辑——既然游戏中死亡意味着真实死亡,谁还愿意冒险外出呢?但问题在于,这并未能转化为一个令人满意的游戏世界,导致开放区域空洞乏味,景色难以辨别。部分迷宫在视觉上有所变化,例如连接两层的迷宫以星光和结晶石笋为特色。剧情相关的迷宫主要用于叙事,有助于打破重复感,但数量寥寥。

我并非排斥大范围的开放环节,例如《异度神剑3》就是成功的范例。遗憾的是,《Echoes of Aincrad》缺乏支撑广阔世界所需的探索感与怪物多样性。Boss和怪物通常是狼、熊、巨魔的调色盘换色版本,反复讨伐同一种野猪令人厌倦。怪物甚至能在极远距离发现玩家并强制进入战斗,而我只想找到下一个安全区。

本作未能提供足够的探索乐趣与怪物种类来支撑其广阔的世界架构。

值得庆幸的是,《Echoes of Aincrad》的战斗系统是其亮点之一。作为一款具备典型轻重攻击的动作角色扮演游戏,它通过独特的招架与闪避机制增添了额外深度。完美把握闪避时机,可与战斗伙伴发动华丽反击,造成巨额伤害。部分敌人拥有抗硬直属性,而反击能有效打破其姿态,占据优势。这一设计鼓励玩家避免盲目连击,转而仔细观察敌人的攻击节奏。

与今年早些时候推出的动作角色扮演游戏《Code Vein 2》类似,玩家可选择一名角色陪同执行任务(部分主线任务允许更多同伴)。考虑到过去的《Sword Art Online》游戏通常支持三到四人并肩作战,这一设定略显保守,令人有些失望。鉴于本作在设定上强调原创角色团结拯救世界,给人以组队RPG的印象,这种限制显得颇为奇怪。合适的伙伴能根据玩家的战斗风格让战斗更加轻松,例如防御型玩家可选择伊织的治疗场,而非Zash那种更具攻击性的能力。

六种武器类型——包括剑、短剑、斧头等——各具不同的速度与伤害属性。锤矛和双手斧等重型武器通常无需蓄力即可发动粉碎攻击,有助于击倒敌人并创造后续进攻机会。这虽谈不上革新,但玩家可以自由尝试并切换喜欢的玩法,且不会造成任何损失。

剑技系统允许玩家学习消耗SP的华丽攻击,这些技能不仅提供了动作角色扮演游戏所期待的视觉效果,还附带独特的状态效果。例如,细剑的“斜刺”可向下冲刺并发起冲击波造成额外伤害;双手剑的“瀑布”技能则造成撕裂伤害,可能肢解敌人并改变其攻击行为,赋予了战斗类似《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》的轻度体验。每种武器只能装备三个剑技,玩家需要明智选择,这为战斗增添了策略层次。

游戏中的其他系统也保持了简洁明了的特点。每次升级都会获得成长点用于分配属性,菜单清晰展示了每项属性对能力的影响。达到特定属性等级可获得攻击速度提升、经验值加成等增益效果,根据玩家的强化方向,这为属性投资提供了明确动力。

自定义与武器修改系统同样表现出色。敌人会掉落大量武器和道具,虽令人应接不暇,但城镇铁匠可将不需要的武器转化为材料,用于升级心仪武器并清理库存。通过牺牲拥有目标技能的武器,还可转移其被动能力,使打造理想武器变得异常便捷。例如,我为新武器增加了+24%的冲刺速度修正,显著提升了野外奔跑速度,使探索过程变得稍可忍受。

战斗系统无疑是《Echoes of Aincrad》最值得称道的部分之一。

一款RPG若缺少后期刷宝环节便不完整。完成主线故事后,玩家可进入“扭曲迷宫”——随机生成的Roguelite风格迷宫,从中获取“基石”以提升基础属性,为迎接最具挑战性的内容做好准备。扭曲迷宫的难度不容小觑,等级不足或装备不当贸然进入,即便是第一层的Boss也能迅速将玩家击垮。清理更高等级(最高10级)的迷宫会强化基石,使这一模式极具价值,玩家在杀敌赚取经验值的同时,逐步强大以应对真正的最终威胁。

总体而言,《Echoes of Aincrad》凭借出色的战斗系统与简洁的角色培养机制展现了独特魅力,但开放世界的空洞感和任务设计的重复性也限制了整体体验的沉浸感,使其成为一款优缺点同样鲜明的《刀剑神域》改编作品。