《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》总监遭禁答有关生成式AI的问题
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的生成式AI争议持续发酵,体验总监在采访中当场被公关叫停,背后的开发真相究竟如何?本文将深入剖析事件始末。
在夏日游戏节亮相的《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》中,Steam页面附带了生成式AI声明,指出AI仅用于“早期探索”和“临时开发内容”,开发商Crystal Dynamics承诺最终游戏中的所有内容均由人工制作或进行“润色”。
然而,这种措辞并未彻底缓解粉丝的担忧,因为它并未明确排除游戏内使用经过编辑的AI资产的可能性。因此,当一位主策划在采访中被问及此事时,公关人员迅速介入并打断了尚未展开的细节回应,这一举动也就不足为奇了。
开发方勉强回应生成式AI在《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》中的应用细节
我们询问了Crystal Dynamics团队关于在《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》开发过程中使用生成式AI的情况。以下是该游戏体验总监Jeff Adams的回应。——Game Informer (@gameinformer.com) 2026-06-11T14:37:40.504Z
Game Informer向该游戏的体验总监Jeff Adams提出了围绕《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》使用生成式AI的质疑,并请Adams解释了AI资产的具体应用场景。
“在关卡开发的早期阶段,例如我们对某个物体有一个想法,但不确定是否值得投入开发时间进行构建,”Adams说道。“我们会借助生成式AI工具来帮助我们在场景中可视化该物体。如果效果理想,我们便将其转入传统的制作流程。自此,团队将进行概念设计、构建,并确保最终游戏中的所有成品内容均由人工制作。”
这与Steam上的AI声明内容相符,但并未完全回应玩家心中的所有疑问。这是否意味着AI占位符随后会由人工为最终游戏进行润色?如果是这样,这与游戏中没有任何AI生成资产并不完全一致。这也是拉瑞安工作室(Larian)因在概念艺术中尝试使用生成式AI而受到批评的原因——因为它处于创意过程的基础环节。
鉴于此,Game Informer试图就AI资产的具体原型设计方式以及如何融入游戏提出后续问题,这一举动并不意外。然而,他们的追问被负责监督采访的公关代表当场制止,该代表阻止了Adams的回答。
“我认为我们已经表达了所有想说的内容,”这位公关代表在镜头外说道。“一旦游戏发售,大家看到它有多棒时,我们可能会更乐于讨论。在目前这个早期阶段,我只想避免开始谈论这些。”
这场尴尬的交流并未赢回担心《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》使用AI的玩家的信任,同时也表明该工作室目前更倾向于保持解释的模糊性。然而,这种做法只会加剧事态发展,因为这意味着观众会在游戏的各个角落寻找AI的痕迹。本周早些时候便出现了实例,一些人确信该游戏的铁盒封面艺术是AI生成的,或者至少经过了AI编辑。
这场AI争议无疑为劳拉·克劳馥的回归增添了变数,最终结果仍需等待游戏于2027年2月发售才能揭晓,而透明度的缺失可能持续影响粉丝信任。
