杀戮尖塔2被低估的卡牌盘点

时间:2026-07-08 11:08:23 来源:互联网

在《杀戮尖塔2》中,许多低稀有度卡牌因数值平庸而被忽视,实则是流派润滑循环、补齐短板的关键组件。本文盘点这些被低估的卡牌,分享实战心得。

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吞噬暗影

将这张牌之前先说一个鸡煲入门知识:各种球相关的触发时机为,回合结束触发被动-吞噬暗影激发最后一个球-回合开始引雷针/旋转工艺-回合开始冷却剂

根据这个知识不难算出,裸出吞噬暗影是2费两回合30伤害,这个数值作为过渡无疑是合格的(参考蛇咬),作为终端也存在和循环黑的配合(循环黑需要把黑球卡在第一格,但是常驻集中少了不推球就很难产出足够的数值拖时间,只要有一点额外球位就很容易控制不激发第一个球)。这张卡在我看来主要问题不是数值和机制,而是他是张金卡,大部分时候一进二带来的提升都不够,三层缺上限又找不到

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冷却剂

塔二有五种球,且聚变加强可以裸了,作为一个鸡煲挂不到三种球不是冷却剂的问题,是我卡组的问题

只要有任何额外球位,冷却剂就是顶级的能力防,在有额外球位的情况下大部分时候都会比披风强,主要缺点在于吃敲,但敲一下开出来每回合9-15真的很有数值

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熔炉之前和这牌一个数值

电流相生

我刷到过很多说这张牌三费就彻底废了的,但在我体验下来这张牌仍然是值得考虑的上限卡,甚至在有回响/历史课的情况下是顶级的上限,可以一张卡解决半个输出端,两轮循环包杀沙漏。鸡煲是有白卡加费和能量球的,打一张三费牌远比其他角色简单,而且球机没有散射炮找找不到上限打沙漏真的很常见,别说电流相生了,我连滚石都在三层为了打沙漏买过三次

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折射

以折射为代表的三张玻璃球牌

首先又是一个鸡煲入门知识:玻璃球的数值不会衰减到集中数值以下,且激发玻璃球是直接造成双倍被动的伤害,因此能吃双倍集中收益。由此不难得出,在有充足集中和推球能力的情况下玻璃球是很优秀的输出(在我看来4集中以上玻璃球打boss就比电球强了,虽然很少有这么多)

玻璃球有一个优势在于过渡很强,一层区和四鳗都被血克,二层千足虫和蟑螂也被克制,三层可以打三骑士和四书五经,一路都有不错的发挥,而且玻璃球初始被动数值高,短线战斗基本不会衰减很多就结束了,一层在卡组里带一张折射或玻璃工艺是非常舒服的,旋转工艺也可以作为有一定集中时的半个上限(假设2集中,平均两回合把玻璃球推掉,旋转工艺每回合产出16数值,打boss10回合就是1费160)

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冰枪

棱柱版本广义铁斩波地位提高已经是老生常谈了,但除了棱柱之外这张牌快速堆冰球的能力也不容小觑,由于我喜欢均卡,卡组基本都在30+,加上集中变少需要更多冰球,即使带两个冰川也经常遇到来不及补充的情况,一张卡补三个冰球对长线真的很有帮助,这张卡的问题和吞噬暗影一样,就在于它是张金卡,如果是蓝卡我相信从一开始就没什么人会骂

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吸引仇恨

像吸引仇恨这类看似低效的防御卡,实际在实战中价值非凡。综合来看,这些被低估的卡牌在特定构筑中发挥关键作用,值得玩家重新发掘。

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