杀戮尖塔2被低估的卡牌有哪些 杀戮尖塔2被低估的卡牌大盘点

时间:2026-07-08 10:01:41 来源:互联网

在杀戮尖塔2的五大职业体系中,大量低稀有度卡牌因数值看似平凡被忽视,实际却是流派运转与成型的关键拼图。本文将系统盘点那些常遭低估的实用卡牌玩法。

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杀戮尖塔2被低估的卡牌盘点

事情的起因,是一局猎手连胜时遭遇的情况:前两层没有发现刀牌能力,也没能抓到毒雾触媒(第一个商店有毒雾,但因为短时间无法敲打所以未购买)。依靠石中剑大炮提供6点力量,再配合准备时间的6点力量,使用两张连续反弹攻成功对付了蠕动怪物。准备时间这张卡之前总被轻视,在那次对战中其作用堪比无需虚弱的跟踪能力,才让作者意识到自己长期低估了它的价值。

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吞噬暗影

谈论这张卡前,先说明一个关于鸡煲的基础知识:各种球体被触发的时机分别是——回合结束时激发被动,接着吞噬暗影激发最后一个球,然后回合开始时启动引雷针或旋转工艺,最后是回合开始时的冷却剂。基于这一机制,不难算出:裸出吞噬暗影相当于2费两回合提供30点伤害,这一数值在过渡阶段完全合格(可参考蛇咬)。作为终端,它也能与循环黑配合(循环黑要求黑球卡在第一格,但若常驻集中不足,不推球难以产生足够数值来拖延时间;只需多一个额外球位,便能比较容易地控制不激发第一个球)。这张卡的核心问题并非数值或机制,而是其金卡身份,多数情况下在一进二阶段带来的提升有限,到了三层若缺少上限又难以寻觅替代品。

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冷却剂

塔二中存在五种球体,而且聚变加强后可以直接裸用。对于一个鸡煲角色,挂不上三种球的问题并不在冷却剂,而在于卡组的构建。一旦拥有任何额外球位,冷却剂就成了顶级的防御能力。在额外球位充足时,它大多数情况下比披风更强。其主要缺点是吃敲击升级,但敲过之后每回合产生9到15点防御数值,实际效果非常可观。

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熔炉之前的数值与此牌处于同一水平。

电流相生

曾刷到不少评论认为这张牌变成三费后就彻底无用,但实际游玩体验表明,它依然是值得考虑的上限卡牌。特别是在拥有回响或历史课的情况下,它堪称顶级上限,一张卡片就能解决半个输出端的问题,经过两轮循环基本能击杀沙漏。鸡煲角色拥有白色卡牌加费和能量球,打出三费牌远比其它角色容易。况且球机缺乏散射炮,寻找上限以对抗沙漏的情况非常普遍。别说电流相生,就连滚石我也曾为了对付沙漏而在三层购买过三次。

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折射

以折射为代表的三张玻璃球类卡牌。这里再补充一个鸡煲的基础知识:玻璃球的数值不会衰减至低于集中数值,而且激发玻璃球会直接造成双倍被动的伤害,因此可以享受双倍集中收益。由此不难推出,当拥有充足的集中和推球能力时,玻璃球是极为优秀的输出手段(个人认为,4集中以上时玻璃球打boss的效果就比电球更强,尽管这样的组合并不常见)。玻璃球的另一优势在于过渡期的强势表现:一层区域和四鳗都被克,二层千足虫和蟑螂受到压制,三层可以应对三骑士和四书五经,在整个进程中均有良好发挥。此外,玻璃球的初始被动数值较高,在短线战斗中基本不会严重衰减就已结束战斗。一层时,在卡组中携带一张折射或玻璃工艺会非常舒服;旋转工艺也能在有一定集中的情况下作为半个上限使用(假设2集中,平均每两回合将玻璃球推出,旋转工艺每回合产出16数值,打boss十回合就相当于1费160)。

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冰枪

在棱柱版本中,广义铁斩波的地位提升已是老生常谈。但除了棱柱场景外,这张牌快速积累冰球的能力同样不容小觑。个人偏好均卡打法,卡组通常超过30张,加上集中减少后需要更多冰球,即便携带两个冰川也常常来不及补充。一张牌补充三个冰球对于长线作战确实很有帮助。冰枪的问题与吞噬暗影一样:作为金卡,它承受了更多批评,若换成蓝卡相信负面评价会大幅减少。

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吸引仇恨

乍看之下,2费防11的数据并不突出。但几次勉强尝试后,越用越觉得顺手,甚至现在已经发展到在一层遇到第一张时会主动去拿的程度,虽然具体原因尚不完全明确。

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以上梳理的卡牌分别从过渡输出、上限构筑、防御续航等角度展现了被埋没的潜力。实战中善加利用这些低成本组件,往往能让流派运转更为顺畅,值得玩家重新评估其价值。