据报道 Xbox 希望加快《上古卷轴IV:湮灭重制版》 《Fallout 76》 和《Halo》系列游戏的开发进度
Xbox 新任 CEO Asha Sharma 计划削减表现不佳的工作室,集中资源开发《上古卷轴IV》《辐射76》《光环》等招牌大作,加快产出速度。这一战略能否扭转 Xbox 的颓势?以下带来详细分析。
过去,Xbox 曾因“没有游戏”而成为业界笑柄。回看 Xbox One 时代的独占阵容,仅有 Halo 5: Guardians、Kinect Sports Rivals 和 Powerstar Golf 寥寥数款,确实单薄。近年来,这家主机巨头的处境有所好转,旗下工作室终于推出了一些作品,但真正叫好又叫座的屈指可数。2025 年对 Xbox 尤为艰难,其大部分大作——从 The Outer Worlds 2 到《宣誓》再到 Forza Motorsport《极限竞速》——表现均未达预期。
新任 Xbox CEO Asha Sharma 上任后,肩负着在经历两个灾难性世代后扭转局面的重任。尽管她目前采取的措施包括降低 Game Pass 订阅价格、取消 Copilot for Gaming 功能以及解决长期被忽视的玩家痛点,但任何游戏公司的核心终究还是其产品。据《The Information》一篇新报道,三位匿名消息人士透露,Sharma 计划削减表现不佳的工作室,并将资金集中投入到招牌大作中——Fallout 76、《上古卷轴IV:湮灭重制版》以及 Halo。
这对 Xbox 的未来意味着什么

自 Fallout 76 4 发售以来已过去 11 年,《上古卷轴IV:湮灭重制版》6 自公布以来已过去 8 年(距离 Skyrim 发布更是过去了 15 年),而《光环:无限》也已发布 5 年。Xbox Series X/S 严重缺乏旗舰级作品。下一部 Halo 只是重制版;《上古卷轴IV:湮灭重制版》6 可能要到 2030 年才能准备就绪;而 Fallout 76 除了重制版外,在此之前也不会有新作回归。感到沮丧的不止玩家,Xbox 内部同样如此。Sharma 正寻求缩短冗长的开发周期,以加快这些大作的产出速度。
Sharma 据传还计划对《我的世界:传奇》进行更多投入。
这听起来可能令人兴奋,许多粉丝正迫不及待地想看到 Xbox 如何绕过 Bethesda 来加速推出新的 Fallout 76 游戏,例如让 Obsidian 参与开发更多衍生作品,但这并非没有代价。遗憾的是,Xbox 的整体支出在 2027 年前不会有变动,因此为这些大作提供资金意味着重新分配资源并削减其他开支,这也解释了即将到来的裁员潮。甚至有传闻称某些工作室可能会被关闭,一些人推测曾开发过《野兽传奇》和《脑航员2》的 Double Fine 工作室可能面临风险。
这也意味着双 A(AA)级项目将大幅减少,表明 Xbox 变得更加规避风险,转而利用资源专注于那些稳定的摇钱树,而不是为 Game Pass 订阅服务构建多样化的游戏库。尽管如此,这或许正是 Xbox 目前所需要的,尽管绝非短期内能见效的良方。无论向工作室投入多少资金,游戏开发依然需要时间——而且比以往任何时候都更需要时间。

《上古卷轴IV:湮灭重制版》6
发行年份 2026,ESRB M,由 Bethesda Game Studios 开发,Bethesda Softworks 发行,系列为《上古卷轴IV:湮灭重制版》。游戏类型:RPG。总体来看,Xbox 正通过集中资源加速开发招牌大作,但短期内难以奏效。《上古卷轴IV:湮灭重制版》6 将于 2026 年发行,它将成为检验新战略的关键作品。