Kingdom Hearts 4 实机演示再次引发关于飘浮感战斗的争论
新版《王国之心4》实机演示再次引发“轻飘飘”战斗争议!全新Build系统融合键刃变身与反应指令,空中连击让玩家激烈讨论。手感究竟如何?继续阅读揭秘。
最近公布的Kingdom Hearts 4实机演示画面,再度点燃了玩家对于该系列新作战斗系统“轻飘飘(floaty)”的争论。老实说,这个论点早已让粉丝们感到无比厌倦。
尽管期待已久的Kingdom Hearts 4第二支预告片并未像大家期望的那样展示迪士尼世界(虽然确实给出了暗示),而是再次聚焦于Quadratum,但它依然让我们对这款游戏有了全新认识。最重要的是,它终于展示了真正的游戏内战斗,而非第一支预告片中那种纯粹的预渲染概念演示。
从现有Kingdom Hearts 4画面来看,其玩法将与《王国之心3D:梦降深处》高度相似,不过引入了一个全新的“构建(Build)”系统,看似融合了键刃变身(Keyblade Transformations)与反应指令(Reaction Commands)的精髓。虽然粉丝们对这种优化的战斗系统普遍表示满意,但另一些人又开始将其称为“轻飘飘”,这令玩家群体陷入了不愉快的回忆。
Kingdom Hearts 4的战斗被指“轻飘飘”,正如其他由大阪组开发的作品
正如粉丝们所证明的那样,所谓的“轻飘飘”只是一种心态
如果你关注Kingdom Hearts系列足够久,那你一定很清楚为何“轻飘飘”这个词在社区中会引起如此大的分歧。自从大阪团队在Kingdom Hearts 2(许多人公认的系列巅峰)之后接手系列开发以来,战斗系统发生了显著变化,重点更多地转向了空中连击、特殊招式,而地面攻击则相对减少。
再加上索拉(Sora)重返地面的时间变长,以及攻击动作普遍存在较长的后摇,导致“轻飘飘”成为了描述近期所有Kingdom Hearts游戏战斗的常用词。虽然Birth by Sleep和《王国之心3D:梦降深处》的战斗确实很难辩护,但大多数人认为《王国之心3D:梦降深处》虽有一点“轻飘飘”,却远没那么糟糕,实际上它拥有一套非常出色的战斗系统。
大多数人已经接受了这就是如今Kingdom Hearts的战斗风格,但我们看到的Kingdom Hearts 4演示却以某种方式再次引发了争论。在推特用户Okami13_关于游戏玩法的帖子下,引用的转发充满了对战斗系统的抱怨,许多人再次抨击它看起来多么“轻飘飘”。
尽管推特用户ZZ_AFRET_ZZ指出,索拉的一个连招动作具有类似于Kingdom Hearts 2的自动后摇补偿,这表明大阪团队已采取措施加快战斗节奏。
有些人对于“大多数敌人基于地面,而索拉擅长空中作战”的观点还算公允,而另一些人则仅仅根据索拉的几个招式就草率下结论。Kingdom Hearts的粉丝们再次站出来维护战斗系统,许多人分享了《王国之心3D:梦降深处》的高光战斗剪辑,证明这种“轻飘飘”的感觉很大程度上取决于玩家的操作,而且这未必是一件坏事。
虽然仅凭一分钟演示判断手感为时过早,但系列战斗风格已转向更自由、电影化的方向。接受这一变化,享受《王国之心4》的乐趣,或许是玩家最好的选择。

| 游戏名 | Kingdom Hearts 4 |
|---|---|
| 类型 | RPG, Action, Adventure |
| 开发商 | Square Enix |
| 发行商 | Square Enix |
| 引擎 | Unreal Engine 5 |
| 前作 | 王国之心3D:梦降深处, 王国之心:回忆的旋律 |