Sonic 开发者称游戏行业能从《后室》的成功中学习经验

时间:2026-07-06 14:40:40 来源:互联网

低预算恐怖电影《后室》的成功,能否为电子游戏行业提供借鉴?索尼克系列制作人饭冢隆近日分享了他的观点。

Sonic 开发者称游戏行业可以从《后室》的成功中学习经验

饭冢隆,这位世嘉经典系列《刺猬索尼克》的制作人指出,电子游戏行业同样能从低预算恐怖片《后室》的近期成功中汲取经验。

“电影行业与游戏行业正面临类似问题,”饭冢隆在接受GamesRadar采访时说。“然而,像《后室》和《Obsession》这类低成本创意作品仍能成为热门,这说明两者在投资规模与受众喜好方面存在共通之处。”

饭冢隆此次评论源自对游戏《Sonic Pico Park》的探讨。该游戏由世嘉与独立开发者Tecopark合作完成,被Polygon在夏日游戏节预览中形容为“为等待蓝色刺猬下一次大冒险的粉丝提供的轻量甜点”。饭冢隆赞赏Tecopark快速迭代创意的能力,而这正是3A开发领域因过高期望和漫长周期而难以实现的。

近一个月内,《后室》与《Obsession》的票房表现远超预期。虽然预算远低于《曼达洛人与古古》或《宇宙巨人希曼》等大片,但它们更能触动观众,同时获得可观利润。这证明一部电影无需数亿美元投入也能在影院取得成功。

饭冢隆显然认为这种思路也适用于电子游戏。正如Geoff Keighley在夏日游戏节发布会上所指,2026年至今Steam上销量超100万份的14款新游戏中,有10款来自独立开发者。反观《失落星船:马拉松》等大预算作品,即便广受好评,也难满足发行商的高期望。

综上所述,无论是电影还是游戏行业,都开始反思大规模投入未必带来更优成果。期望未来能有更多类似《后室》与Sonic Pico Park的创意作品出现。