GTA6吸血鬼摩天轮引发技术专家调查
GTA6 预告片中的摩天轮因水面缺失倒影被戏称为“吸血鬼摩天轮”,Digital Foundry 技术专家解析了光线追踪遗漏的缘由。游戏预售将于 6 月 25 日开启,引玩家高度关注。

Rockstar 宣布 GTA6 于 6 月 25 日开启预售时,官网发布了一段循环短视频,展现罪恶都市的新风貌。该视频设计为玩家滚动页面时观看,作为酷炫的媒体素材为网站体验奠定基调。然而,作为 GTA6,每一处细节都会被玩家放大审视。
仔细查看下方截取自短视频的图片,可见背景中的摩天轮。夜景下它灯火通明,但不同于周围建筑,摩天轮在水中没有倒影。粉丝们迅速发现这一疏漏,戏称为“吸血鬼摩天轮”。尽管引来大量“完全没法玩”的调侃,Digital Foundry 的技术专家对此给出了合理解释。
DF 的 Tom Morgan 认为,缺失倒影源于“光线追踪相关特性”。从 Rockstar 已发布的两个预告片可知,游戏使用了光线追踪反射来处理水中影像,但摩天轮被遗漏。换言之,玩家理应看到其倒影。Morgan 表示:“显然,水面上的光线追踪反射与上方场景的光照或阴影并不匹配。”
关于原因,该摩天轮可能为节省 GPU 性能开销而被排除在光线追踪之外。Morgan 建议:“仅凭这一点就能解释为何缺少倒影。它的距离与周围建筑相仿,但似乎未被标记为使用光线追踪反射。”
Morgan 指出,摄像机距离也可能有影响,目前无法确定。他补充道:“这很可能是光线追踪的小瑕疵,或许会在正式版中修正。”
不仅“吸血鬼摩天轮”引发热议,Digital Foundry 的分析也评价不一。有人认为是小题大做,但这是 GTA6。玩家对它的期望或许超越历史上任何其他游戏,Rockstar 游戏的技术正是魅力所在。已发布八年的 Red Dead Redemption 2 仍凭借众多系统、写实视觉效果和技术实力让人惊叹。
坦诚说,粉丝们能花数月研究 Rockstar 自 2007 年以来每个预告片中的行星位置以推算第三个预告发布日期,那么分析这段网页视频中的反射表现也就不足为奇了。
玩家对 GTA6 细节的极致追求,从“吸血鬼摩天轮”的争议中可见一斑。随着预售临近,我们对官方封面图的分析也揭示了更多信息,发售在即。