This War of Mine怎么救人:邻居求助事件处理及奖励一览
在战争生存游戏《This War of Mine》里,邻居的敲门求助是直接影响角色满足度、物资采集与生存几率的核心事件。废墟救人要求未疲劳饱腹者三次挖掘,小孩索药必须当日回应以防满足度骤降,修窗守夜可获霰弹枪,托蒂支线需物资交换并制作担架拯救鲁本,其存活后每日提供三份罐头。
在《This War of Mine》中,邻居的突然求助往往包含多种类型:废墟下有受困者需要施救,病重儿童急需药物,年迈长者缺乏食物,或者独居寡妇因门窗破损请求修复。这些并非可忽略的剧情,而是关乎角色情绪、物资积累乃至整体生存状态的重要转折点。延误时机、拒绝援手或采取错误行动,可能引发全队悲伤情绪、成员出走,甚至招致叛军上门等严重后果。
废墟下救人(大妈求助)
在游戏初期,大约第一天或第二天清晨,一位身着灰色布裙的老妇人会出现在门口,告知“东边楼塌了,下面还有活人”。她不会催促,但计时从开门瞬间便已开始。
派遣一名角色在白天前往标记为“坍塌公寓”的地点。抵达后点击废墟堆选择“挖掘”操作,需连续进行三次,每次耗时约一小时。第三次挖掘后,被压住的平民出现,角色会自动将其抬回避难所。
这一步必须由【未疲劳且饱腹】的角色执行,否则挖掘中途会呕吐、晕厥,直接放弃任务并扣大量满足度。如果角色出发前饥饿值低于40%,系统会弹出红色警告框但不阻止出发——此时强行去,百分之九十概率半途折返空手而归。
救回的人会在当晚醒来,向你道谢并留下一罐豆子。三天后,他女儿会登门送一枚银戒指——这是全游戏唯二能稳定换到抗生素的硬通货之一。
小孩要药+要食物(双阶段事件)
前期常见,两个瘦小孩结伴而来,声音发颤:“我妈快不行了……要两瓶药。”这是第一阶段,必须当天响应。
方法一:库存里有≥2瓶药→直接给→他们转身离开,满足度+3。
方法二:没药但有绷带+酒精→在工作台合成“简易药剂”(需1绷带+1酒精)→合成后立即交给小孩→同样满足+3,但角色会因熬夜制药疲劳减百分之十五。
【注意】若拒绝或拖延到第二天,小孩会再上门一次,开口就要2个罐头——此时若仍不给,他们会蹲在门口骂“你们比老鼠还冷血”,全家满足度暴跌至-6,且后续不再出现感谢环节。
给了药之后,隔2~3天他们会第三次来访,递来8颗咖啡豆——咖啡豆可卖高价,也可烘焙后提升角色夜间行动效率百分之十五,但烘焙需火炉+2小时,且烘焙失败率百分之十二。
帮人看门修窗(限时满足事件)
一个穿碎花围裙的女人会来,说丈夫死了,窗板被撬开过三次,“强盗夜里会摸进来”。这不是道德选择题,而是倒计时生存任务。
第一步:让她进门,在客厅坐下→点击她→选择“同意帮忙”。
第二步:指派一名角色白天留在避难所→点击窗框→选择“修理”→消耗2块木板+1钉子→耗时2小时完成。
第三步:她当晚会再来,说“还是怕”,请求守门一整晚→同意→派同一角色坐在门口椅子上→全程无战斗,仅显示“他握着刀坐了一夜”。
做完全部两步,她会在第三天清晨送来一把霰弹枪——枪管锈蚀,初始故障率百分之四十,但升级后是中期最强近战压制武器。如果第二步拖到下午4点后才开始修理,她会在你完工前默默离开,满足度不涨反扣2点。
托蒂与鲁本相关救援
托蒂是固定NPC,住在东南角破教堂。想触发他的支线,必须先攒够1块肉+6根柴火→派角色白天前往教堂→交物资→他会告诉你鲁本被困在博物馆地下室。
博物馆地图危险等级为“建议小心谨慎”,但入口处无守卫。进入后直奔B区楼梯间→掀开地板暗格→发现鲁本→他虚弱不能行走→必须用担架(需2块木板+1布料)才能抬回。
成功救出鲁本并将其安置在避难所后,他每日凌晨自动制作三份罐头,成为游戏中唯一稳定的食物来源,无需搜刮、不消耗体力且不受天气影响。若因材料不足导致救援失败,鲁本将在二十四小时后死亡,托蒂亦从此消失,再无后续互动机会。这再次印证了邻居求助事件对生存策略的深远影响,每个选择都需慎重考量。