自杀小队:战胜正义联盟发售后:开发者们甚至产生了退出行业的念头
《自杀小队:战胜正义联盟》开发者坦承,在华纳兄弟逼迫下转向服务型游戏,导致幻灭感甚至萌生退意,揭示Rocksteady困局与新项目方向。

两位曾参与《自杀小队:战胜正义联盟》开发的开发者,坦诚分享了他们在这款游戏开发过程中的真实体验。
彭博社最新采访中,两位前Rocksteady员工回顾了开发《Suicide Squad》的坎坷历程。设计师Johnny Armstrong提到,团队在完成《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》后曾对新项目充满期待,然而Suicide Squad的开发让一切急转直下。华纳兄弟坚持要求制作服务型游戏,这完全背离了工作室以往的创作方向。
2022年出任游戏总监的Axel Rydby表示,漫长的开发周期让服务型游戏的压力与日俱增。经过七年制作,华纳兄弟急于回收成本,不断向团队施压,要求提升游戏的重玩价值与玩家粘性。
“从那一刻起,我感觉自己不再是在做游戏,”他说道,“而是在执行一份电子表格,一份无人能解释清楚、虚无缥缈的市场分析报告。这并非我当初想进入的游戏行业。”
Armstrong感同身受,直言参与《自杀小队:战胜正义联盟》后,他对整个行业产生了幻灭感。
“我感觉自己被彻底掏空了,”Armstrong说道,“我告诉自己,‘不能再这样下去。不确定是否要离开这个行业,但我已经忍无可忍。’我能感觉到自己在崩溃。”
两人随后离开Rocksteady,开始寻找能重燃创意激情的新方向。他们近期为其新作《Secret of Circadia》——一款RPG卡牌构筑游戏——发起了Kickstarter众筹,目标筹集11,000美元以实现梦想。
与备受赞誉的阿卡姆系列相比,《自杀小队:战胜正义联盟》被视为Rocksteady的重大挫败。然而,这次经历或能向华纳兄弟传递清晰信号,促使其反思游戏类型选择。尽管Rocksteady未来项目尚未明确,但传闻称工作室可能重返《蝙蝠侠:阿卡姆》系列。
尽管众多阿卡姆系列核心创意人员已离职,Rocksteady仍保有大量优秀人才。不过,下一部作品与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》相比,注定会大相径庭。