《光与影》总监表态:做不受欢迎的决定 这就是生活
凭借即时回合制战斗机制与绝美视觉风格,《光与影:33号远征队》在2025年收获大量赞誉。然而面对续作热潮,创意总监近日明确表态:下一款作品不会为迎合玩家而改变方向。


布罗什在访谈中透露,新项目将带来根本性的创作调整。他强调团队不会为了讨好粉丝而做决定,而是像制作《33号远征队》时一样,专注于打造自己深信不疑的作品。“我们会做一些激进的事,也许有人不喜欢,但这就是生活。”他补充道,工作室无意追求比前作更大或更成功的商业规模。这支小而精的团队目标始终纯粹:不为扩张而扩张,只为创造一款能让开发者发自内心骄傲的游戏。

在服务型游戏与粉丝导向主导的行业中,这家工作室坚持不讨好、不盲从的硬核态度令人敬佩。如果下一作确实带来颠覆性改变,你更愿意为艺术追求买单,还是感到失望?