CD Projekt 盛赞 赛博朋克2077:往日之影 销量突破 4000 万大关:为该宇宙后续项目打下了坚实基础

时间:2026-07-04 10:06:41 来源:互联网

随着《赛博朋克2077:往日之影》销量突破4000万份,CD Projekt盛赞其逆袭历程,并指出这为Cyberpunk 2及全新城市打下坚实基础,同时基努·里维斯有望回归强尼·银手一角。

CD Projekt 盛赞 赛博朋克2077:往日之影 销量突破 4000 万大关:‘为该宇宙后续项目打下了坚实基础’

CD Projekt 公开赞扬了《赛博朋克2077:往日之影》所取得的成就,并正式公布其销量已经跨越4000万大关。与去年11月公布的3500万份数据相比,此次增长了整整500万份。

该游戏的历程堪称电子游戏史上最为惊人的逆转之一。《赛博朋克2077:往日之影》在2020年发售时曾遭遇惨淡开局,CD Projekt因预售宣传内容被指误导消费者而备受质疑。游戏在多个平台表现欠佳,尤其主机版本问题严重,导致索尼一度将其从PlayStation商店中移除。

CD Projekt投入数年时间对《赛博朋克2077:往日之影》进行优化,最终重新获得了玩家群体的信赖。虽然外界普遍认为这家工作室已实现翻身,但联合CEO Michał Nowakowski近期指出,他认为CD Projekt并未走完“完整的救赎之路”。

Nowakowski评论道:“4000万份的销量充分体现了《赛博朋克2077:往日之影》惊人的长尾效应,也印证了CD Projekt最擅长的事情——打造高品质、高沉浸感的故事,让玩家多年后仍乐在其中。这为我们在该宇宙中后续的项目打下了坚实基础,其中就包括今年秋季即将播出的《边缘行者2》动画。”

这番表态不仅是在向备受期待的《边缘行者2》致意,同时也指向了《赛博朋克2》项目。截至今年4月底,已有163名开发者投入到该续作的制作中。尽管《赛博朋克2》的具体信息仍然有限,但《赛博朋克》系列创始人Mike Pondsmith在2025年Digital Dragons开发者大会上,被问及他在当时代号为“Project Orion”的项目中的参与情况时,透露了部分细节。

Pondsmith坦言自己此次的参与程度不如之前,但表示他已经审阅过剧本,并曾前往CD Projekt了解开发进展。“上周我在工作室里四处走动,与各个团队交流,看看他们做了什么。比如‘哦,看这个新的义体,你觉得如何?’‘是的,这很棒,放在这里很合适。’”

Pondsmith进一步透露,续作除了一代中玩家熟悉的夜之城外,还将引入一座全新的都市。他将这座新城市形容为“像是出了问题的芝加哥”。

“我花了不少时间与一位环境设计师讨论,他向我解释了Project Orion中的新地点,因为我们将会前往另一座城市——我不能多说,但确实是另一座城市,而夜之城依然保留。当时我看着设计图心想:没错,我理解你们想要营造的感觉,这确实很有效。它不像《银翼杀手》,更像是出了问题的芝加哥。我说道:‘是的,我看得出这一套行得通。’”

去年9月,基努·里维斯在为某部电影宣传时表达了参与《赛博朋克》续作的意愿。当被问及是否有兴趣在《赛博朋克2》中再次演绎他那标志性的摇滚恐怖分子角色时,里维斯答道:“当然,我很想再次扮演强尼·银手。”此后Pondsmith表示,他已经构思出一种让这一回归合情合理的方式,并直接对这位备受爱戴的演员说:“联系我吧。”

看来粉丝们还需耐心等待。CD Projekt当前的工作重心无疑是《巫师4》,Nowakowski此前曾暗示,《赛博朋克2》至少要到2030年才能面世。

尽管《赛博朋克2077:往日之影》取得了辉煌成就,但《巫师3:狂猎》依然以6500万销量保持领先,且明年还将推出扩展包,CD Projekt的未来蓝图值得期待。