超九成IGN玩家不想要全数字化的游戏未来:但PlayStation不太可能改变淘汰实体光盘的决定

时间:2026-07-04 10:02:40 来源:互联网

其主机取消光驱引发玩家强烈抵制,调查显示超九成受访者不支持全数字化,然而厂商仍计划下一代主机不带光驱,数字版游戏销量占比已达80%,利润驱动下很难逆转。

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该决定从2028年起在主机上取消光驱,随即招致强烈反对,玩家态度鲜明。

此举不仅影响现有主机游戏,多数分析师预计下一代主机发布时同样不会配备光驱。报告指出,代号“Project Helix”的竞争对手下一代主机也将效仿,尽管其正在研究将实体游戏数字化的方法以做准备。只有另一家主机厂商仍坚信实体媒介。

当快餐连锁店、披萨品牌甚至知名喜剧演员都在吐槽时,说明消息已破圈。一项关于“你是否支持全数字化的游戏未来?”的调查显示,超过13000名受访者中,90.2%表示不支持,仅9.8%支持。

这些结果或许并不意外,该厂商在决定“撕掉创可贴”时必然预料到了这种反应。那么为何要如此操作?

首先是官方解释。其高级总监在官方博客中表示,这一决定“为应对消费者偏好的转变”。

“随着对数字媒体的普遍偏好显著超过实体光盘,这是顺应消费者趋势的自然方向,”他继续说道,“这一转变将使我们更紧密地贴合当今大多数社区成员获取和游玩游戏的方式。”

这番话虽模糊,但基本表达:从整体受众看,数字版已是压倒性热门,且差距只会继续拉大。

一位行业分析师表示数据支持这一点,过去两个世代变化巨大。他在分析报告中称:“主机游戏是实体媒介最后阵地,但重要性持续下降。2013年PS4发布时,主机上完整游戏销量中仅13%为数字版;到2025年,这一份额已接近80%。”

“玩家必然对公告的各方面感到担忧,包括选择权、在新主机上运行旧实体游戏、实体收藏及游戏保存问题,然而购买趋势明确。”

这位分析师还指出,该厂商考虑的是利润。销售数字版游戏比盒装更赚钱——盒装游戏中发行商只能拿到售价约50%。该厂商在自家商店销售中抽取30%分成,留给发行商70%。当主机从2028年起完全数字化时,包括该厂商在内的游戏公司将从中获得更多收益。

同时,在AI热潮引发的持续“内存荒”背景下,放弃光驱理论上可降低下一代主机生产成本。分析师认为,鉴于主机将从2028年1月起放弃光盘,下一代主机将于当年晚些时候发布,这是未雨绸缪。

综上,该厂商不太可能在光驱问题上改变主意。公告发布后其股价上涨,表明市场持支持态度。尽管有许多在线请愿要求重新考虑,但似乎不会被采纳。

实体媒介爱好者未能用足够购买支撑实体生态,导致数字版比例高企,该厂商因此坚定转向数字化。数字游戏边际利润近乎100%,而实体包装、运输和零售商利润成本可能超过标价20%,回头已无可能。