《Hundred Nights: DIFU》堪称地狱版的《双点医院》 | IGN 前瞻

时间:2026-07-03 14:49:53 来源:互联网

本文带来《Hundred Nights: DIFU》的IGN前瞻试玩体验,这是一款融合中国神话的模拟经营游戏,玩家将扮演阴间CEO,惩罚灵魂并建造地府设施,开启管理地狱的旅程。

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在《Hundred Nights: DIFU》里,管理阴间生活堪称字面意义上的地狱。但这并非如同《双点医院》般治疗怪病,也非《双点博物馆》那样策展文物。玩家扮演阴间首席执行官,负责处理凡间坠落的迷途灵魂,让他们在投胎前接受罪孽审判。我于上海BiliBili游戏新品发布会上体验了这款受Two Point系列启发、融合中国神话风格的模拟经营游戏初期教程,亲手打造个性化地狱景观,并对穿过烈焰之门的灵魂施加惩罚。

若你对东方宗教不太熟悉,DIFU相当于中国文化中的炼狱概念。它被描述为由多种层级和密室构成的地下迷宫,而我在单人战役开局30分钟内便亲手塑造了这一场景。

在开始掌控这片地狱前,需从基础做起。在阴间助手“牛头”的引导下,伴随几个背负沉重业障的灵魂蹒跚而行,我首先建造了一个供他们接受审判的设施。游戏提供快速访问菜单,用于搭建建筑并配置大量地狱助手,每项操作消耗名为“地府币(D-Cash)”的主要货币。

我建造了围栏区域,放置审判桌供新雇佣的勾魂使者办公,并设置禅垫供游荡灵魂跪地乞求救赎。随后进入最有趣的部分:惩罚。排队等待审判的灵魂刚一就绪,我便迅速搭建了“铜巴掌”——这是一种图腾柱,灵魂被固定其上,由脱离身体的恶魔之手不断扇巴掌,偶尔挠痒,直至其业障清除并转化为地府币。

刚被净化的灵魂必须饮用孟婆汤,强迫忘却前世并放下执念,方能投胎转世。这促使我建造了沸腾的汤摊并配以厨师。为保持流水线运行,我很快增设地狱之门迎接“新人”,以及投胎点,让灵魂在付清赎罪金后于蓝色光束中离去。将越多的罪人转化为转世者,管理等级就提升得越高,从而能在冥界烈焰深渊中添加更多设施。

阴间运营类似迪士尼乐园:等待惩罚的灵魂排起长队,变得焦躁。偶尔,等待扇巴掌和挠痒的灵魂会产生怨恨并攻击设施。损坏的设施会滋生更多怨气,因此我不得不迅速雇佣灵魂驯服者安抚他们,以及地狱修理工维修罢工的铜巴掌,这增加了员工数量并消耗地府币储备。

赚取更多地府币的唯一途径是处理灵魂,而提升效率的核心在于通过装饰改善阴间运作。如同死者版《粉雄救兵》,我需用小石灯等装饰品装点个人炼狱,引导灵魂完成康复每一步,并放置石雕提升附近铜巴掌的威望,从而增加每个获救灵魂产出的地币。最终,我积累了足够恶魔装饰填满撒旦的单身公寓,虽显拥挤,但灵魂净化中心已准备好迎接KPI考核。

事实证明,我的小地府人手不足且过度开发,地府币储备很快陷入赤字。幸而积累了足够“香火”——这是游戏的第二种货币,通过成功投胎的灵魂获得。利用香火,我开始使用地形编辑工具增加额外岛屿。该工具允许操纵每个岛屿的周长和高度,这些岛屿可用两把链在一起的斧头锚定,通过漂浮陆地、山脉和洞穴扩大房产面积,填入各种折磨灵魂的工具,使“地狱”业绩蒸蒸日上。

确实,阴间排队现象严重,如同迪士尼乐园,困在其中的灵魂极易产生怨恨,从而引发设施损坏与连锁反应。

试玩结束时,我增加了“寒冰爪”冻结灵魂伙伴身上的恶业,建造了“灵魂餐厅”(因为困在阴间的灵魂仍需进食),并获第四次晋升成为高级执行官。在短暂体验中,引导迷途小灵魂度过了一段轻松时光,尽管对中国神话不太熟悉,但许多外来概念仍需消化。

为扩大全球吸引力,游戏发布后可能不会局限于中国神话。据开发团队称,虽然主要聚焦东方死后世界观,但对通过DLC引入其他文化的地狱诠释持开放态度。人类各种版本的死后世界素材丰富,无论是北欧冥界(Helheim)还是基督教传统的硫磺火湖。

对于精通中国神话的玩家,最终版本将包含知名角色的剧情任务。官方给出的例子是悟空——来自《西游记》、最近在《Black Myth: Wukong》中刷新销售记录的齐天大圣,他将在某个时刻出现,为精心打理的领地带来特有的混乱。

此外,灵魂动画将增加更多多样性,无论是闲逛还是对惩罚的反应。开发团队还表示游戏将包含受《潜水员戴夫》钓鱼关卡启发的Roguelike小游戏,允许玩家前往其他古代领域探险,寻找可陈列的稀有文物。每位勾魂使者将拥有可培养的技能,既能提高能力也会增加月薪。地形编辑工具将进一步完善,目标类似于PC端立体模型搭建游戏《林间小世界》,通过程序化生成更详细装饰,使地狱景观更赏心悦目。

作为尚在早期开发的模拟经营游戏,《Hundred Nights: DIFU》已展现出温馨的玩法与深邃的冥界设定,其潜力如同地下空间般深不可测,无疑值得玩家期待。