《轮回之兽》是一款蕴含策略元素的惊艳动作RPG

2026年能否成为游戏界的“黄金搭档”之年?在《Resident Evil Requiem》中Grace有Leon相助,在《Pragmata》里Hugh靠Diana破解杀人机器,而今剑术大师Emma携神犬Koo在《轮回之兽》中为十字弩和利刃注入魔法支援。最近于上海BiliBili游戏新品发布会上,我亲身试玩了这款末世动作RPG的前两小时,其开发商Game Freak过去三十年因执掌《宝可梦传说:阿尔宙斯》系列而闻名。令人欣慰的是,从《轮回之兽》开篇章节来看,Game Freak在这场追随致命双人组的新冒险中,成功将“全数捕捉”转型为“全数击杀”。
《轮回之兽》从第一分钟便牢牢抓住我的注意力。故事在战场中心拉开序幕,迅速引入核心战斗概念。面对由动物与植物融合而成的成群“枯萎兽”——可想象为《宝可梦传说:阿尔宙斯》中妙蛙花进入最愤怒的进化形态——Emma能施展快速挥剑连击,通过招架使凶残敌人露出破绽,进而触发令人畅快的血腥处决技。此外,Emma初始装备中包括一只固定在手腕上的十字弩,让她能以极具响应感的快速射击解决远处飞行敌人。
目前来看,一切尚属中规中矩。然而,Emma的忠实犬类伙伴Koo的加入,为《轮回之兽》以刀剑为主的近战系统增添了极具策略性的变化。Koo会自动使用撕咬和尾击攻击Emma附近的敌人,只需按下一个按钮,战场便会进入超级慢动作状态,允许你从Koo多达六种不同特殊能力中选择,从而在对敌群时占据上风。体验过程中,我大部分时间让这个毛茸茸的小伙伴发射火球轰炸敌人,但也能从地下召唤根须粉碎重装敌人盾牌,甚至缠绕大型野兽脚踝,将其困在原地,让Emma趁怪物挣扎时用武士刀偷袭。
巧妙之处在于,Emma和Koo的独特能力通过他们之间的特殊纽带得到加强。Koo每次攻击需消耗特定数量的“荧光点数”——类似于JRPG中的魔法值(MP)——而获取这些点数的唯一方式是通过Emma的剑成功完成招架。因此,招架攻击至关重要,但值得庆幸的是,招架判定窗口相当宽松,因此你无需是硬核动作RPG高手也能使出Emma那种割喉式的反击。(需说明的是,《轮回之兽》的难度随时可通过暂停菜单调低或调高。)
招架攻击至关重要,但值得庆幸的是,招架的判定窗口相当宽松。
同样,Koo的攻击也会给Emma带来一些可喜的增益效果。例如,每当Koo对敌人发动火球攻击时,每次成功命中都会恢复Emma总生命值的一小部分。如果你能成功完成随Koo攻击触发的屏幕QTE指令,那将补充更可观的血量。诚然,游戏开篇阶段这相当容易做到,但我被告知,随着Koo攻击变得更加强大,QTE也会更加复杂。
万物皆可“蔓延”
在打穿了动作密集但基本呈线性的开场流程后,Emma和Koo进入了《轮回之兽》笔下的末世日本。需明确的是,这里并非开放世界,但故事发生在多个隔离区,每个区域都是一个充满秘密的大型沙盒,拥有各种怪物和机械敌人,以及一只待追踪并消灭的大型首领级野兽“主(Nushi)”。由于体验时间有限,我决定专注于完成主要目标,但我确实感受到探索小河内缓冲区(Ogouchi Buffer Zone)废墟的吸引力——地平线上散落的大量坍塌建筑和锈迹斑斑的机甲都在渴望被进一步探索。
在《轮回之兽》的荒野中穿梭始终是一种享受。这或许是自《猎天使魔女3》的魔发脱离马尾辫以来,对游戏女主角发型最棒的运用——Emma可利用她的头发以多种有趣的方式在环境中寻找新路径。她出众的发丝可以结合形成坚固的藤蔓,像抓钩一样将她拉向远处的平台;当你按住跳跃键时,它们还能在她脚下形成临时支柱,像穿了一双“发丝版乔丹鞋”一样将她送往高处。
不过,我最喜欢的发型用法是按住右扳机键在她面前形成木板状的平台。这不仅在穿越地形裂缝时非常有用,而且我发现这是奇袭游荡敌群的绝佳方式。通过攀爬到高处并在他们头顶上方延伸出一座空中桥梁,我可以落下进行爽快的潜行攻击,并在机器人哨兵尚未发现我之前就把它们拆成碎片。
与此同时,Koo不仅是一个战斗伙伴,他在战斗之外也同样有用。他不仅能向Emma警示附近敌人,还能嗅出包含制材料、护甲套装和武器等物品的箱子。不过,通常仅仅找到这些宝箱是不够的,因为我发现的许多宝箱都被困在关闭的门后,或者需要我解开组合锁才能开启,这暗示了游戏中存在环境谜题,只是我在体验期间没时间停下来慢慢研究。
事后看来,我或许应该花时间去搜寻那些可选物品,因为我在进入《轮回之兽》第一个BOSS战时等级有点低,结果被一只巨大的变异雄鹿彻底击溃。这是“主”——每个地图区域特有的堕落巨兽中的第一只。起初我很难招架它鹿角强有力的挥击和从远处射出的致命尖刺,导致前几次尝试迅速阵亡。
幸好,在第三次尝试时,我在俯瞰怪物湖边巢穴的地方发现了一个篝火,旁边还有一个包含链甲衫的强力箱子,提升了我的防御力。最终,通过反击、Koo的支援能力,以及我早前从一个报废机器人那里抢来的长弓进行的精准射击,我终于击败了这头致命的鹿。击倒这头狂暴的“鲁道夫”感觉确实很有成就感,但我的庆祝很短暂。虽然赢得了战斗,但战争尚未结束——受伤的怪物退回巢穴,很可能在故事后期再次相遇。
《轮回之兽》或许拥有华丽的战斗和愉快的探索,但显然在表象之下还有更多内容。
《轮回之兽》或许拥有华丽的战斗和愉快的探索,但显然在表象之下还有更多内容——我指的不仅仅是我在体验期间搜寻过的众多地下掩体。在很多时候,任务目标会引导我回到Emma和Koo的移动基地,这有点像《死亡搁浅2》中的DHV马哲伦号,只是少了些摆拍的一线女星。在这里,你可以洗掉Koo毛皮上的血迹,并为下一个目标整理装备配置。至少在故事的开篇几小时里,这里也是触发可玩闪回片段的地方,以充实《轮回之兽》末世背景背后的故事。
由于担心剧透,我不愿透露太多关于这些章节的内容,但我可以说,我很享受发现Emma和Koo最初相遇并建立牢不可破纽带的戏剧性过程。此外,在这些故事片段的大部分时间里没有Koo的陪伴,迫使我真正掌握了《轮回之兽》的基础剑法,因为我不能总是指望我的魔法“人类好朋友”在战斗中解救我。
我们不必等待太久就能知道《轮回之兽》的伙伴战斗、出色的移动机制和令人印象深刻的BOSS战是否能保持高水准。Game Freak的这款动作RPG将于8月4日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。这里仍有很多值得挖掘的内容,从技能树到制作和烹饪系统,但根据开篇几个小时的表现,我可以说明《轮回之兽》已经深深吸引了我——在你开口问之前,是的,你绝对可以摸狗。