TPS新游《Amnesia Bullet》发布试玩:开发者零编程基础仅靠AI七天打造
一位毫无编程经验的开发者,仅凭AI工具在七天内完成TPS新游《Amnesia Bullet》从构思到可玩版本的开发,其Steam试玩版已上线——这起事件向我们展示了AI技术正如何颠覆传统游戏开发门槛。
2026年6月25日,一款名为《Amnesia Bullet》的第三人称动作射击游戏在Steam平台发布了最新试玩版本。

这款游戏最令人震惊的并非其玩法或画面,而是诞生方式——开发者eye-factory完全不懂编程,仅依靠人工智能工具,在短短七天内就完成了从构思到可运行版本的全流程开发。

《Amnesia Bullet》是一款单人第三人称动作射击游戏,舞台设定在一个失落记忆的世界。玩家可在游戏中切换突击步枪、狙击步枪和发射器三种武器,击败敌人并收集强化硬币,逐步攻略以记忆为主题的3D关卡。
从实际表现来看,虽然它无法与3A大作相提并论,但作为零基础开发者在极短时间内完成的项目,其完成度已相当惊人:包含完整关卡设计、武器切换系统、敌人AI以及收集要素,足以让玩家体验基本的TPS玩法循环。

这一事件的真正意义不在于游戏本身是否好玩,而在于它向整个行业展示了AI技术对游戏开发门槛的颠覆性影响。
一位从未接触过编程的独立开发者,借助AI聊天工具和Unity引擎,在一周内就完成了过去可能需要数月甚至更长时间才能完成的开发工作。这不禁让人思考:当AI能够将“想法”转化为“可执行的产品”时,游戏开发的门槛将被拉到多低?


目前该游戏已在Steam上架商店页面,玩家可亲自下载试玩,体验AI辅助开发的成果。
《Amnesia Bullet》证明AI能快速实现游戏原型,但玩法创意与体验把控仍需开发者主导——技术降低门槛,但创造力才是核心。