停止扼杀游戏法案失败:志愿者透露遇阻原因:资本幕后施压

时间:2026-07-02 12:10:47 来源:互联网

加州AB 1921号《保护我们的游戏法案》虽在众议院以压倒性票数通过,却最终在参议院表决中折戟,该法案的核心目标在于限制游戏公司的停服行为并保障玩家已购数字产品的权益。此次失败揭示了行业背后复杂的利益博弈。

该法案此前在众议院获得高票通过,旨在对游戏厂商的停服行为施加约束,确保玩家已经购买的游戏能够继续游玩。然而在参议院,由于多数议员选择弃权,加上游戏行业协会的游说压力,法案最终被否决。

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加州众议员克里斯·沃德发起该法案,并得到“停止杀死游戏”消费者维权运动的支持。立法意图在于应对游戏厂商关停服务器后玩家无法游玩已购游戏的现象,《飙酷车神》关服成为重要推动案例。众议院曾以43票赞成、16票反对通过,但参议院表决只有4张民主党赞成、3张共和党反对,其余弃权,导致赞成票不足而彻底失败。

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志愿者解释称,按照议会规则,弃权票实际效果等同于反对,因此未能达到过半数赞成,法案在本届会期彻底失效。他们直接指责娱乐软件协会(ESA)是法案失败的幕后推手,该协会代表美国主要游戏发行商利益,通过施压议员和散布不实信息来阻挠,甚至谎称该法案会封禁《我的世界》的私人服务器。

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志愿者坦承维权过程中资源差距巨大,他们作为零预算民间组织,没有专职人员、基金或游说团队,筹备仓促,无法与行业资本抗衡。其实,该法案本可要求游戏厂商在关服前60天通知,并提供离线版本或全额退款等保障,切实维护消费者权益,但最终功亏一篑。