Rhythm Heaven Groove 评测
《节奏天国Groove》Switch评测:十年等待,魔性节奏再度降临。尽管Beatspell模式略显鸡肋,但百余款小游戏与多人合作模式依然令人欲罢不能,充分展现了系列魅力,引领玩家进入节拍世界。

沉睡了十年之后,任天堂最具代表性的掌机系列终于在Switch上首次亮相,这让我无比兴奋。我一直钟爱Rhythm Heaven系列,其搞怪幽默与出色音乐玩法相得益彰。如今Rhythm Heaven Groove再度点燃竞技之火,在追求完美分数的渴望下,挑战一系列节奏变换的考验。虽然受RPG启发的Beatspell模式并未达到预期,但其余部分依然是名副其实的继任者,充满令人欲罢不能的小游戏,既满足又难以精通。
一切操作看似简单得近乎欺骗。从快速点击到长按,不同的按键操作让你在短小精悍的关卡中控制角色,按特定节拍完成古怪任务。你会在跑车中加速刹车拍摄宣传片,与外星人进行PaRappa the Rapper式的一呼一应,还会与一群有意识的雨伞共舞。巧妙之处在于没有清晰音符轨道告诉你确切点击时机,必须通过视觉与听觉混合线索捕捉最佳击打点。随着旋律变得复杂,达到完美节奏也更加困难,这个过程促使我进入专注冥想般的聆听状态,既有挑战又放松。
每个游戏开始前都有深入教程,引导你掌握即将面对的节拍模式。在Rhythm Heaven Groove可爱的长触角吉祥物帮助下,你逐一尝试新技能,再体验它们交织在一起的感觉。即使有互动式指引,通常也需要练习才能掌握,因为实际关卡编排与热身练习差异很大。
音乐由系列资深作曲家淳君(Tsunku♂)及其他神秘艺术家提供,涵盖各种BPM和曲风,在狂野吉他扫弦、持续合成器音效与打击乐表演间巧妙切换,让你时刻保持警惕。这种随机化也体现在每个小游戏的核心循环中——一个关卡可能要求你配合其他生物节奏,另一个则需独自弹跳物品或戳破气泡。还有大量伪结局,当你以为结束时,实际上还有很多音乐。这种不可预测性容易破坏节奏感,但多样排布非常精妙,确保Rhythm Heaven Groove在大约八小时单人战役流程中始终保持新鲜感——此外还有至少同样时长的奖牌搜集和侧边模式等待完成。
感受律动
仅仅保持在节拍上不够,因为大多数小游戏都充满旨在破坏节奏的小惊喜。在名为Disc Dog的游戏中,任务是从七开始倒数,然后命令小狗接住飞盘。进行到一半时,镜头慢慢推向扔飞盘的主人而非小狗,所以被迫依靠耳朵寻找理想的起跳窗口。在另一个名为Ribbit Rocket的小游戏中,目标是使用强大荷叶发射台将青蛙射向天空。随着音乐加强,一个两栖生物突然出现在发射台前,遮挡视线。起初这看似残酷,但这些干扰的存在是为了训练你掌握Rhythm Heaven极具成就感的处理方式。与其依赖掉落音符或固定视觉目标,听觉提示更为重要,最终你将能忽略干扰并达成完美表现。
单人战役分为八个阶段,每个阶段有四个游戏,最后是一个Remix决赛,它将该阶段所有节奏游戏及其伴奏曲目融合成一个迷人的交互式DJ组合。虽然单个小游戏非常有趣,但Remix关卡尤其令人兴奋,捕捉到了节奏游戏的终极快感:肌肉记忆接管一切,全凭本能精准击中几乎每一个节拍。
电视同步选项
由于这是
Rhythm Heaven系列第二次在主机而非专用掌机系统上运行,我很高兴地报告,那些希望在电视上玩的玩家有理由欢呼:游戏有一个专门的电视同步系统帮助解决延迟和输入延迟问题。完成快速检查后,我在自己的电视上玩通整个战役都没有遇到任何问题。尽管如此,我仍然注意到当在掌机模式下使用Switch 2原生游玩时,时机准确性有轻微提升。这种差异几乎可以忽略不计,显然你的体验会根据设备配置有所不同,但至少看到开发团队将此作为潜在问题进行了考虑。
一旦完成一个节奏游戏,你将获得从“继续努力”到“太棒了”不等的评价。为了继续前进,你需要在该阶段每个节奏谜题以及相应Remix中获得至少“良好”(倒数第二级)评价,随着进度推进,这自然变得更具挑战性。难度平衡得非常好,确保我很少感到不知所措,并在解锁新游戏时持续感受到强烈的目标感。获得“太棒了”评价,你还能获得奖牌,这可以在名为“节奏玩具箱”的子菜单中解锁额外小游戏。这里的选项比战役关卡简单得多,但仍有独特趣味——我等不及想看谁能在游戏发布后创造河豚颠球的最长纪录。
机械性的动力在这里是关键,因为Rhythm Heaven Groove并没有一个贯穿始终的故事可以依附。虽然熟悉角色会不时出现,但重点在于享受这些短小精悍的片段本身。它们虽然简短,但并不意味着没有意义。例如,在像素风格的Hop & Slide游戏中,目标是测试一个小女孩为编程课编写的“游戏中的游戏”。前提很简单:控制一只兔子跳过或滑过一系列障碍并到达终点线。然而,在项目进行到一半时,你会遇到Bug,屏幕爆发进入扭曲的超高速状态,让你只能无助地通过点击来避免撞上障碍物。这种高能转折既是一个惊险挑战,同时也传递了可爱的小故事。
这种独具匠心的设计,让这个由奇迹构成的零散世界成为一种真正的享受。
正是这种独具匠心,让Rhythm Heaven Groove零散而奇妙的世界成为一种真正的享受,即使有些关卡气人到让人想把手柄扔出窗外。从在素材图上匹配文字,到在健美的海滩游客肱二头肌上弹跳水果,它的搞怪方式感觉是刻意为之,并撒上一层充满活力的随机性,以保持你的好奇心。
Rhythm Heaven Groove还包含一组独立的合作小游戏,它们巧妙利用了战役中随处可见的感染力,只是增加了最多三名额外玩家带来的混乱感。总共有10个游戏,每个游戏有三个难度级别,你需要成功完成第一个版本才能解锁后续游戏。这里混合了协作和竞争选项,尽管玩家对战关卡要更有趣一些。
我的个人最爱是Cake Wait,在这个游戏中,你和朋友必须在脑海中倒计时到点心时间,目标是在下午3点准时抢到点心。当你滑向盘子时,按下时间最接近目标时间的玩家最终会夺走点心并赢得美味奖励。这很简单但非常有吸引力,我不好意思地承认,当我的同伴以仅比我快0.01秒的时间从我手中夺走甜点时,我惊讶地叫得有多大声。这里也有评价可以获取,你可以解锁戒指而不是奖牌,这反过来又可以解锁属于它们自己的、面向多人的“玩具箱”。
如果不提一下Rhythm Heaven Groove名为Beatspell的小型RPG模式,那就是我的失职,你也可以通过赚取奖牌来解锁该模式的章节。在这个奇幻支线故事中,你扮演一名年轻魔法师,通过串联按键操作来施放法术,慢慢削减敌人生命值。它起初很新颖,但很快就变得乏味,不断重复导致在战斗中出现愚蠢失误。随着你开始学习更多法术,这种乏味感会有所改善——但即便如此,这个额外模式仍然感觉有些火候不足,特别是与提供的其他疯狂小游戏相比。
总的来说,《节奏天国Groove》凭借其独特的节奏挑战与搞怪风格,成为Switch上不容错过的音乐游戏。虽然Beatspell模式稍显不足,但核心体验依然出色,百余小游戏与多人合作让人反复沉浸,完美诠释了系列魅力。