大模型都卷麻了:米哈游为啥还来掺一脚
《绝区零》的登场并未成为米哈游的“救赎”,三款产品合计营收未能显著超越2022年《原神》单款,增长触顶与内部用户争夺让行业竞争进一步白热化。

据“竞核”报道,米哈游三款产品的合计营收并未比2022年《原神》单款营收高出多少,文中指出:“相同商业化和养成模式的产品给米哈游带来的增长已逐步见顶,三款产品间互相争夺用户的情况愈发激烈。” 与此同时,以《鸣潮》为代表的竞品逐渐崛起。虽然《鸣潮》与《原神》《绝区零》等差距仍清晰可见,但它打破了“唯有米哈游能打败米哈游”的信仰,成功让米哈游显露出“血条”,从而刺激对手加大投入。
“游戏+AI”,成为破局的胜负手
于是,米哈游一边拓展产品线,试图撕掉二次元标签;一边加码AI,试图通过重塑产品力来巩固基本盘。毕竟,AI已成为游戏不可或缺的一环。随着游戏红利逐渐消退与市场竞争升级,行业从拼增量转向抢存量,“游戏+AI”成为存量竞争的关键。因为AI革命进入突破性时代,赋能千行百业已不在话下,而游戏行业正是大模型天然的适用场景。巨人网络创始人史玉柱曾表示:“未来游戏行业出路在哪?我们内部研究下来,同时也是我们团队现在在筹备的,第一个就是‘游戏+AI’。”如今,拥抱“游戏+AI”已成为行业共识,米哈游也未例外。

2024年8月28日,米哈游创始人蔡浩宇公开表示:“AIGC将彻底改变游戏开发行业,这种现象完全展开只是时间问题。” 背后的缘由有三。一方面,开拓了玩法。AI加持下,游戏玩法更加多变,可以增加新鲜感与用户黏性。例如,传统NPC只能调用预设内容,对话机械,接入大模型后升级为“智能NPC”,宛如活人般对答如流,提供更高情绪价值。再如,传统组队依赖真实社交,靠谱队友带来顺畅体验,不靠谱队友则令人头疼,AI队友完美解决了拖后腿问题,让i人玩家获得满足,降低社交成本。东吴证券表示:“AIGC文本的成熟已催生出Character.AI、Glow、AI Dungeon等AI互动玩法应用,已具备文字冒险类游戏、乙女游戏的雏形,但玩法自由度远超传统游戏,随着AIGC图像、3D资产、代码等技术逐步成熟,有望产生更多AI原生玩法。” 简而言之,米哈游希望通过大模型赋予产品更强生命力。

另一方面,提高了效率。过去,游戏产品长期面临高品质、高效能与低成本难以并存的问题,AI打破了这一“不可能三角”。以《原神》为例,上线以来保持25天左右一个小版本、45天左右一个大版本的更新节奏,对内容制作要求极高。“海克财经”指出:“内容篇幅过长,创新难度自然提升,情节、人物设定等容易重复,玩家被拉高的期待值也难回落,极易产生落差感。”而AI的加入,使提质增效更容易实现。腾讯公司副总裁张巍认为,AI在游戏领域已成为研发标配:“我们今年推出新的自研AI引擎,具备3D图形、剧情、关卡等多种AIGC能力,能让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。”
竞逐大模型,还得比拼硬实力
需要注意的是,借助大模型重塑游戏,早已如火如荼,甚至行业腰部的一些企业也乐在其中。巨人网络就是行业腰部的典型代表。尽管如此,重头戏仍需巨头来唱。大模型非常烧钱,研发成本高,覆盖面不足则难以维持,唯有实力雄厚的互联网巨头才能游刃有余。巨人网络AI实验室负责人丁超凡表示:“AI产品在商业化落地上面临挑战,5%的重度用户消耗了85%的Token。受限于目前推理成本,我们很难面向所有玩家开放,如果要向全民开放,推理成本会是一个天文数字,而我们的产品必须考虑ROI。”事实上,腾讯、字节跳动等在“游戏+AI”上投入了大量精力。以字节跳动为例,基于豆包大模型的火山引擎游戏AI解决方案,拥有大规模业务支撑能力,能满足海量资源、高速响应、弹性调用等要求,帮助游戏厂商满足相关AI需求。

此外,该方案还能调用并串联抖音、西瓜视频、今日头条等字节系平台的最新内容及互联网公开内容,让“智能NPC”更加全面,不存在知识盲区。火山引擎泛互联网行业解决方案负责人江南表示:“为了让玩家感觉自己在跟活生生的‘人’对话,我们会根据每款产品的具体情况,为豆包大模型进行许多细节层面的针对性调优。”从这些角度看,米哈游押注大模型的思路正确,但持续投入需要大量人力、物力和财力,考验着管理层的智慧与耐心。综合来看,米哈游的“游戏+AI”之路仍任重道远,但方向清晰且充满挑战。