硬氪首发 | moody前高管搭档大疆骨干入局陪伴机器人:锦秋领投:融资数千万
AI潮玩品牌ZuzuZoos完成数千万元Pre-A轮融资,由锦秋领投、上海复容跟投。资金将用于AI大模型迭代、硬件产品扩建与IP生态深化,开启AI陪伴机器人新篇章。

ZuzuZoos成立于2025年,聚焦“AI陪伴机器人+AI潮玩”。创始人董晓楠曾任摩根士丹利投资银行分析师,后在新消费独角兽企业moody担任事业部总经理,期间推动GMV从2亿元增长至10亿元。硬件负责人来自前大疆清扫机器人团队,担任机械结构负责人,在机器人及智能硬件领域拥有超过15年经验,主导多款机器人研发与落地。IP设计团队由泡泡玛特、迪士尼等IP大厂成员组成,AI团队则源自智谱等头部大模型公司。
当前陪伴机器人赛道涌入大量玩家,多数公司追求“更聪明”的方向,而ZuzuZoos更关注如何让AI角色为用户提供情绪体验。它选择了一条差异化路径,不只是将AI机器人做成“会聊天的电子宠物”,而是结合AI、潮玩与IP世界观,创造具有“活人感”和持续生命力的硅基伙伴。
“潮玩的底色本就带有反叛精神,消费者第一眼就能体会到它们表达的态度和潮流属性。”因此,ZuzuZoos首发产品推出三款原创IP,包括傲娇的“珍珠”,藏在一个会张合的贝壳里面;拥有柔软硅胶熊掌,会和用户拉手倾听的“小熊”;嘴巴会张合,尾巴会甩动,喜欢陪用户吐槽的“暴躁闺蜜”河马。
在这背后,是一个宏大而具体的世界观设定。它们共同来自一个被算法统治的外星世界,因意外出现bug叛逃到地球,遭到星球警察追捕。于是它们伪装成人类的包挂,栖息在包包上,开启一场与人类在地球的冒险。
“这种设定让陪伴机器人跟消费者之间的关系是平行的,有点像‘宠物小精灵走进现实’。”
为了增加活人感,董晓楠介绍,除了外观和物理动作之外,ZuzuZoos看重声音和语言交互系统。团队请了头部大型游戏的主音频做声音系统开发,每只IP拥有超过100种不同声音,设定从外星语开始学习地球语言,通过动作和声音表达情绪,如同硅基版“小猫小狗”。
在动作上,ZuzuZoos产品将实现3-4个自由度,这意味着机器人的四肢或五官会动,能够实现复杂动作组合。“比如摸它的爪爪,它的耳朵会折下来表示倾听,或单只手折过来握住你的手指;摸它的肚子,它会两手拥抱你。结合声音,不同快慢和幅度的动作会有不同情感表达。”
董晓楠认为,回归本质来看,陪伴机器人是在“创造生命”,这与IP公司做的事情非常类似。IP本身是一个需求明确、增速高且商业化想象空间巨大的赛道,AI和机器人让IP与硬件在AI native时代拥有更强生命感,而不只是单纯追求高智。
以下是硬氪与董晓楠的访谈节选:
硬氪:ZuzuZoos的核心用户群体是18-35岁左右的女性,为什么选择这个特定人群?
董晓楠:她们是最值得被定位的用户,消费能力强,商业价值极高,接受新事物和获取信息的能力都非常快。这也是消费时代变迁的必然结果。虽然“Z世代情绪消费”快被说烂了,但结合马斯洛需求层次理论来看,这一代年轻女性并非物质或效率工具匮乏,反而更追求体验型、内容向的东西。为情绪买单的信号在市场已非常明显,现在是一个做IP的好时代。另外,这也是我个人的人群舒适区。我之前在moody工作4年,很多爆款产品由我带队开发,期间做过极其深入的人群研究,对用户洞察最深刻、最熟悉。虽然从这波人群切入,但最终希望AI陪伴机器人能发展成全人群生意。18-35岁女性下一波重叠人群是小朋友,买单的家长大概率也是30岁上下女性。未来我们会根据不同人群调整产品,如推出偏儿童或偏男生化的设计,或针对有强烈陪伴需求的老年人市场推出相应形态产品。
硬氪:ZuzuZoos的商业闭环路径是什么?
董晓楠:主要分为几个部分。一是硬件本体销售,价格定位面向大众消费人群;二是配套周边与盲盒,当IP故事线和品牌立住后,能开启传统潮玩擅长的生意,销售配套AI周边,并创新型盲盒玩法。我相信硬件是时间的敌人,软件是时间的朋友。前期不会在软件上马上收费,还给用户赠送周边,后期希望通过软件游戏化玩法进行变现,如抽卡、IP游戏道具购买等。未来随着交互做得更好,token变现也会成为巨大一环。总之,AI硬件是入口,真正目标是打造能持续运营的AI潮玩生态。
硬氪:未来的销售渠道会怎么规划?
董晓楠:市场定位是北美和中国同步做。我对中国市场非常熟悉,团队里负责北美出海的小伙伴拥有多年出海经验,曾帮助品牌从零起盘,现做到年销售额超过2亿,北美市场由他主导。核心策略是线下结合线上。线下体验店冲在前面引流,毛绒和潮玩类产品注重视觉和世界观的场景体验,我们会把线下快闪店做成沉浸式场景化体验,有极强吸睛和吸流能力。线上则结合非常熟悉的KOL打法,在第一波推广寻找垂直且适合“文化IP发酵”的博主。产品辐射面很广,宠物类、美妆类还是潮流潮玩类博主都能很好融入。海外市场方面,会寻找一些具有国际曝光度、适合做商品化拓展的明星艺人进行合作。
硬氪:业内很多陪伴机器人早期退货率挺高的。在降低初期退货率和提高长期留存率上,你的策略是什么?
董晓楠:关于退货率高的问题,我深入思考过,主要有两个原因。一是硬件门槛过高,很多产品往科技方向走,初始化操作繁琐,容易被劝退。针对这一点,我们做了大量“减法”,没有一上来就叠加高门槛功能。同时,把配对蓝牙、给机器人取名字等全部设计成沉浸式游戏体验,让用户一上来就觉得走进新世界,规避枯燥感。二是用户有预期落差。很多竞品把对话当核心,用户买回去发现不够丝滑、达不到预期。我们的产品,用户首先被形象吸引,挂在包上很好看,交互很直观,一摸就会动,加之设定为外星生物像婴儿一样学语,逐渐解锁和人类对话,增加了趣味性、陪伴感和粘性,给用户的感觉是笨笨的、提供情绪价值的小伙伴。关于长期留存率,软硬结合是重中之重。软件融入丰富游戏化设计,如设置日常任务与打卡、能力与情景剧解锁、AI互动等。对硬件最佳生命周期的预期是用户能连续挂在包上使用一年左右,到达生命周期后推出二代产品,类似不断升级的iPhone。期间通过不断更新软件玩法保持新奇感,持续推出异色款潮玩、不同盲盒配件和衍生周边,让用户装扮,从而拉高全年互动频次和客单价。